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柏雁
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C# VSCode & Rider引用命名空间快捷键
使用Rider或VSCode开发工具命名空间快捷方式原创 2022-07-26 17:18:56 · 2001 阅读 · 1 评论 -
解决VSCode开发引用丢失
很多时候我们在开发的时候,在Unity中默认使用的是.NET Standard 2.0基本标准的框架,如图:在开发部分代码的时候,会在标准的框架内找不到我们所引用的库,如图:当我们把标准的框架.NET Standard 2.0改成.NET 4.x时,VSCODE中依旧引用不到对应的库文件,这时如果编译器自动编译引用到对应的库文件(怎么让它自动更换对应引用库的地址我不太知道怎么设置,有会的请告知我)。这时我们先了解Assembly-CSharp.csproj文件...原创 2022-05-17 09:20:40 · 5572 阅读 · 0 评论 -
SourceTree使用
下载并安装:SourceTree一、选择Bitbucket二、浏览器中让你登陆账号「登陆时可能需要翻墙」三、选择「是」四、选择「Grant access」-「打开 SourceTree」五、「继续」-「为Git和Mercurial设置通用作者信息」-「完成」六、因为Git是分布式版本控制系统,所以,每个机器都必须自报家门:你的名字和Email地址。1:名字自定义git config --global user.name "****...原创 2022-03-14 13:53:22 · 9626 阅读 · 0 评论 -
Unity 配置本地离线中文文档
中文文档下载:https://docs.unity.cn/cn/2018.4/Manual/UnityManual.html如果当前Unity没有文档的时候,或者是英文文档的时候,但需要一个中文文档,你可以这样做。有本地文档的情况:可以点击“组件文档”图标来进入网页把网页上的连接(其实就是本地文档路径)拷贝下来,然后打开此路径。把下载好的离线文档放进去就好了!MacWin本地文本应该存在的路径:C:\Program Files\Unity...原创 2020-07-07 17:29:15 · 5686 阅读 · 1 评论 -
Mac 关于VSCode调试和使用的问题
《配置VSCode编译器》步骤:0、vscode下载地址:https://code.visualstudio.com/Download1、下载VisualStudioCode安装:https://code.visualstudio.com1、安装homebrew/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubuserconte...原创 2017-02-06 18:32:25 · 26233 阅读 · 0 评论 -
Unity AndroidStudio和Unity交互老版本
Unity版本:5.6.0p4AndroidStudio版本:2.2.21、创建项目2、选择SDK3、创建空的工程文件4、给工程命名5、切换项目模式6、导入Unity库文件class.jarWin路径:C:\ProgramFiles\Unity\Editor\原创 2017-08-08 12:20:43 · 3345 阅读 · 1 评论 -
Xcode iOS 导出 ipa 包时 四个选项的意义
1.Save for iOS App Store Deployment保存到本地 准备上传App Store 或者在越狱的iOS设备上使用2.Save for Ad Hoc Deployment保存到本地 准备在账号添加的可使用设备上使用(具体为在开发者账户下添加可用设备的udid),该app包是发布证书编译的(The app will be code signed w原创 2017-03-20 13:45:40 · 329 阅读 · 0 评论 -
Unity Mac下编译工具以及调试安卓输出Debug日志
《安装编译工具Mac下》1.下载Xcode最新版2.终端输入:sh-keygen一直回车 生成密钥注册机 接着输入:pbcopy 。3.获取HomeBrew,命令下载工具终端输入:/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/ma原创 2016-11-28 12:33:15 · 672 阅读 · 0 评论 -
Unity Android 导入 Unity
前言前段时间帮 Unity 游戏组的同事接支付功能,用到 Unity 与 Android 的交互。这篇文章就来总结一下。交互方式Android 与 Unity 的交互有两种方式:Android 作为 Unity 的一部分或者把 Unity 作为 Android 的一部分。至于使用哪种方式,就要根据具体情况来决定了。如果你的项目是以 Unity 为主( Unity 的转载 2016-12-23 13:42:10 · 727 阅读 · 0 评论 -
Git使用记录,项目中常用的操作步骤。无概念
视图操作分支不提交Develop上1.新建分支2.把feature推送origin(点击推送-选择feature/分支名字)>>>确定3.在远端栏查看feature下有没有刚推送的分支(有就对了)4.每一次提交 工作副本提交(写上提交内容信息)>推送会显示提交了几次的提示>推送上去>查看分支是否提交上去了合并1.如果出现合并错误的时候,可回滚到原来的分支原创 2016-11-25 18:04:51 · 301 阅读 · 0 评论 -
Eclips 搭建Android开发环境
原文:http://www.mamicode.com/info-detail-516839.html最近开接触Android(安卓)嵌入式开发,首要问题是搭建Andoid开发环境,由于本人用的是windows7的笔记本,也就只能到Windows中搭建Android 开发环境了! 就搭建环境都花了比较长的时间, 在各种版本之间折腾了比较久的时间, 装好后SDK包更新又是一个比较大转载 2016-12-13 13:31:50 · 452 阅读 · 0 评论 -
Xcode 打包后iOS如何使用模拟器
因为公司项目中的一些功能需要FaceBook APP送审,需要提供iOS的simulator Build,换句话说就是先在模拟器在跑公司的U3D项目,然后生成一个具体的包给FaceBook送审。(为什么一定要用模拟器,我也不是特别明白)因为Unity3D打包之后默认都是只能真机运行的,也没见过模拟器运行的选项。所以我网上找的资料所得,Unity3D打包的项目也是可以用模拟器运行的,只是需要改下转载 2016-11-29 14:53:08 · 1517 阅读 · 0 评论