Halcon 光度立体法(photometric_stereo)详解

photometric_stereo

通过在项目中应用摸索算子的特性,对光度立体法有了进一步认识。基于此重新理解文档,希望文章能够帮助有疑惑的同志,同时也期望看到博客的同志如果有更深的理解以及应用技巧,共享与大家共同交流进步。另外,后续抽空用例子来解释原理。

原型

photometric_stereo(Images : HeightField, Gradient, Albedo : Slants, Tilts, ResultType, ReconstructionMethod, GenParamName, GenParamValue : )

功能

根据光度立体技术重建图像。

参数列表

Images (input_object) :输入图像(一个至少包含3张图像(每张图像光照角度不同)的图像数组)
HeightField (output_object) :根据多个图像重构的高度信息图
Gradient (output_object) :根据多个图像重构的梯度信息图
Albedo (output_object) :根据多个图像重构的反射率信息图
Slants (input_control) :文中详细说明
Tilts (input_control) :文中详细说明
ResultType (input_control) :文中说明
ReconstructionMethod (input_control) :文中说明
GenParamName (input_control) :文中说明
GenParamValue (input_control) :文中说明

详解

光度立体法可以根据二维纹理信息提取出三维模型。photometric_stereo算子至少需要三张图,这些图是在相机和物体相对位置不变条件下(Note),通过不同方向打光获取的。
物体的三维模型主要是根据三维表面的局部梯度计算提取的。三维表面的局部梯度信息可以进一步整合获得高度信息图,灰度值与高度值一一对应。二维纹理被称为反照率,它对应于物体表面局部光吸收和反射特性,被遮挡的部分没有此特性。

光度立体法的典型应用
光度立体法的典型应用是检测物体表面微小变化,例如,受打光方向影响的缺陷。比如非平面的打印检测(个人理解:普通打光方式受光线影响特征成像不理想,可以通过光度立体法检测)。值得注意的是:光度立体法不适用于绝对高度的重建,也就是说,它不能替代传统的3D重建算法,如对焦测距和激光三角测量。

光度立体法的局限性
光度立体法基于Woodham算法。因此,一方面假定相机是无畸变成像,也就是说必须使用远心镜头或者长焦镜头。另一方面假定每一个光源发射的光束都是平行且均匀的,也就是说必须使用具有均匀强度的远心照明光源,或者使用远距离的点光源代替。此外,物体必须具有朗伯反射特性,即它必须以漫反射的方式反射入射光。有镜面反射的物体或者区域(镜子或者光滑的表面)不能使用此方法,会得到一个错误的结果。

采集图像设置
带有远心镜头的相机必须与被测物体表面垂直安装,在采集多幅图像时,一定要保证相机和物体不被移动。相反,对于采集至少三张的灰度图像,其每次取像的照明方向必须改变(相对于相机)。

光照方向说明
对于采集的多张图像中的每一幅图,照明方向必须指定Slants和Tilts两个参数角度,其描述了相对于当前场景的光照角度。为了更好的理解这两个参数含义,我们假定光源射出的光束是平行光,镜头是远心镜头,相机垂直于物体表面。

Slants
在这里插入图片描述

Tilts
在这里插入图片描述

正常情况下一般都是至少采集三张不同方向打光的图。但对于一些特殊的产品,因为阴影的原因,三个方向打光不能很好的表征缺陷特征,造成重建的图像特征不明显,这个时候就需要在原来基础上增加打光方向,避免死角。随着打光方向增加采集图像也跟着增加,那么算法处理时间也变长。根据经验:(1)、4-6个不同方向打光能满足大部分应用;(2)、Slant角度一般选择30度-60度;(3)、Tilt角度通常都是均匀分布在被测物体周围,比如3个方向打光,Tilt角度应该是[0,120,240]OR[0,120,-120],4个方向打光是[0,90,180,-90]。需要注意的是,打光方向不能相同,否则重构的图像结果达不到预期效果。

输入图像和定义区域
输入图像是一个图像数组,其中每张图像都是在不同打光方向下采集的。如果采集的是多通道图像,可以通过算子 image_to_channels转换成单通道图像采集的多张图像可以通过算子concat_obj合并成一个数组图像。

光度立体法依托于对光度信息的评估,也就是图像中的灰度值。因此,图像质量的好坏决定了结果。要保证好的图像质量,首先要确保相机采集的图像具有线性特征,可以使用算子radiometric_self_calibration确认相机特性,如果相机采集的图像是非线性的,可以利用算子 lut_trans 矫正灰度信息。此外,如果需要更高精度,可以从以下两点着手:(1)、使用相机的全部动态范围;(2)、使用高于8位深度的图像(灰度范围0-65535而不是0-255类型的图像)
输入图像的定义域决定了使用哪种内部算法处理图像,有三种可用的算法:

1、如果输入图像为全局定义域,那么将会利用最快的算法处理图像。对于大多数应用都采用这种方式。

2、如果输入图像都是同一个缩小的区域,只需要处理区域内的灰度值,其他区域不处理。通常要处理区域指排除了不具有朗伯反射特性以及不感兴趣区域,比如物体表面上的孔洞。

3、以上两种方式每张图像的定义域都是相同的,而这种是每一张图像的定义域都是独立、不同的。为了提高精度,对于每张独立的图像,定义域都排除了不具有朗伯反射特性以及不感兴趣区域。但这样的代价就是需要更多的处理时间。

输出图像
算子输出重建后的梯度、反射率、以及高度场图像。
1、梯度图(矢量场)是根据对图像求偏导数获取,它可以作为算子reconstruct_height_field_from_gradient的输入。
为了视觉观看更直观,将表面梯度进行归一化处理。因此ResultType类型需要设置成“normalized_gradient”,而不是“gradient”。如果ResultType设置成默认模式“all”,处理方式是“gradient”,而不是“normalized_gradient”,所以在参数设置时要根据需要设置。

2、Albedo 图像描述的是物体的反射率,其值介于0(黑色)-1(白色)之间。因此,Albedo反应了物体表面特性。比如对于印刷表面表面,Albedo反应的是表面明暗程度的特性。HeightField 图像中每个像素值以某种关系与其高度一一对应。
默认情况下,ResultType设置成“all”。假如在应用中仅仅需要部分结果,可以通过数组的形式在‘gradient’, ‘albedo’, and ‘height_field’中选择设置ResultType参数,例如ResultType := [‘gradient’,‘albedo’]。对于特定的表面检测应用,如果只需要‘gradient’, ‘albedo’,那么将ResultType设置成‘gradient’, 'albedo’不进行三维重构(‘height_field’),
处理速度将会有效提升。

3、photometric_stereo算子首先会计算出梯度矢量场,如果需要高度场,光度立体法内部会采用reconstruct_height_field_from_gradient算子进行整合处理,通过 ReconstructionMethod, GenParamName, and GenParamValue这三个参数控制效果。如果参数ResultType参数中没有设置‘height_field’,可以忽略这三个参数。

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### 回答1: Halcon光度立体是一种基于计算机视觉技术实现三维图像重建的方,其原理是通过基于投影的光度测量技术获取目标场景中的多幅图像,再利用计算机算将这些图像中的信息与物体的几何形状等参数进行匹配和计算,从而得到物体的三维结构图像。 在Halcon光度立体中,首先需要使用光源对目标物体进行照明,然后再利用相机对物体进行拍摄,随后根据拍摄到的物体表面光强度信息进行图像重建。 具体来说,Halcon光度立体利用了物体表面反射光强度与物体深度之间的关系,即反射光强度与光源、物体和相机之间的几何关系有关。使用多个光源和相机可以获得更多的信息,通过对这些信息进行处理和计算可以获得更准确的三维结构信息。 总之,Halcon光度立体基于光度测量技术和计算机算实现三维图像重建,可以应用于工业自动化、机器视觉、医学图像处理等领域,具有很高的实用价值和发展前景。 ### 回答2: Halcon光度立体是一种三维数字影像处理技术,利用多张二维影像和光度信息进行三维重建和计算。该方的原理是将多张拍摄同一场景或物体的影像进行处理,使用不同的光源角度和强度来获得不同的光度信息。然后利用相机标定和三角测量技术,将这些光度信息转换为三维坐标,重建出物体的形状和轮廓。这种方可以用于机器人视觉导航、医学影像分析和制造业质量控制等领域,可以提高三维建模的准确性和效率,从而更好地应用于实际生产和应用。该技术的不足之处是需要特殊的影像采集设备和处理软件,使用成本较高,且对影像采集的要求较严格,需要保证影像间具备良好的匹配性和精度,同时需要考虑到光线和影像色彩等因素的干扰。因此,在实际应用中需要综合考虑各种因素,将该技术与其他三维建模方相结合,以实现更全面的三维建模应用。 ### 回答3: Halcon光度立体是一种基于灰度图像处理技术的三维立体测量方。其原理是通过获取拍摄物体的两幅不同位置或角度的灰度图像,利用两幅图像之间的像素点光强度差异,构建出深度信息。具体步骤如下: 1.获取两幅不同角度或位置的灰度图像。 2.对两幅图像进行预处理,去除噪点和干扰,确保图像质量。 3.在两幅图像中找到对应的像素点,构建出像素点之间的对应关系。 4.计算每个像素点在两幅图像中的光强度差异,用差异值作为该像素点的深度信息。 5.通过对深度信息进行处理和重建,可以得到物体的三维模型。 Halcon光度立体适用于多种应用场景,如机器人视觉导航、自动化生产线控制、工业检测和医学成像等领域。相比于基于激光和结构光的三维测量方Halcon光度立体不需要使用特殊设备,成本较低,实现相对容易,因此被广泛应用和研究。
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