四元数的题外话

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四元数博客

关于四元数的旋转
要理解为什么是 要旋转角度的一半进行计算
因为q旋转后 右×q的逆 得出来的 范数大小值不变 恰好是旋转的两倍

在预积分的运动学方程中
关于旋转
可以看成对坐标轴进行纠正的 角速度变化
理解不一定正确,正当理解见最后

在这里插入图片描述
两帧之间的旋转位移

在这里插入图片描述
对后式 进行拆分 原旋转 加 新旋转

对于旋转
正交可以直接两个四元数相乘
非正交 需要

R p= qpq.inv
可用来表示旋转
在这里插入图片描述

四元数解算陀螺仪是一个常见的面试题,用于解决陀螺仪姿态估计的问题。以下是对该问题的介绍: 陀螺仪是一种用于测量旋转角速度的传感器,它可以用来估计物体的姿态(即旋转角度)。在陀螺仪的输出中,通常会包含噪声和漂移等误差,这些误差会导致姿态估计的不准确性。 为了解决这个问题,可以使用四元数来进行姿态估计。四元数是一种数学工具,可以用来表示旋转姿态。它由一个实部和三个虚部组成,可以表示为q = w + xi + yj + zk,其中w是实部,(x, y, z)是虚部。 四元数解算陀螺仪的基本原理是通过积分陀螺仪的角速度数据来更新四元数,并利用四元数来计算物体的姿态。具体步骤如下: 1. 初始化四元数:将初始姿态设为单位四元数q0 = 1 + 0i + 0j + 0k。 2. 读取陀螺仪数据:从陀螺仪中读取角速度数据,通常以欧拉角的形式表示。 3. 更新四元数:根据陀螺仪的角速度数据,使用数值积分方法(如Euler法或四阶龙格-库塔法)来更新四元数。更新公式为:q(t+dt) = q(t) + 0.5 * dt * q(t) * w(t),其中dt是时间步长,w(t)是当前时刻的角速度。 4. 归一化四元数:由于四元数具有单位长度的约束条件,需要在每次更新后对四元数进行归一化处理,即将其长度归一化为1。 5. 计算姿态:根据更新后的四元数,可以通过转换为欧拉角或旋转矩阵等形式来计算物体的姿态。 以上是对四元数解算陀螺仪面试题的介绍,希望能对你有所帮助。
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