先贴一个很好的网站
四元数博客
关于四元数的旋转
要理解为什么是 要旋转角度的一半进行计算
因为q旋转后 右×q的逆 得出来的 范数大小值不变 恰好是旋转的两倍
在预积分的运动学方程中
可以看成对坐标轴进行纠正的 角速度变化
理解不一定正确,正当理解见最后
两帧之间的旋转位移
对后式 进行拆分 原旋转 加 新旋转
对于旋转
正交可以直接两个四元数相乘
非正交 需要
R p= qpq.inv
可用来表示旋转
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关于四元数的旋转
要理解为什么是 要旋转角度的一半进行计算
因为q旋转后 右×q的逆 得出来的 范数大小值不变 恰好是旋转的两倍
在预积分的运动学方程中
可以看成对坐标轴进行纠正的 角速度变化
理解不一定正确,正当理解见最后
两帧之间的旋转位移
对后式 进行拆分 原旋转 加 新旋转
对于旋转
正交可以直接两个四元数相乘
非正交 需要
R p= qpq.inv
可用来表示旋转