一、导入包
Newtonsoft Json
NewtonsoftJson是c#的一套json处理封装类,它可以高效,方便地帮助我们处理json。
二、存储信息,读取信息脚本
1.基础方法
JsonConvert.DeserializeObject<T>(string json)//反序列化
JsonConvert.SerializeObject(object obj) //序列化
2.完整代码示例
using Newtonsoft.Json;
using System.IO;
using UnityEngine;
using Syste.Collections.Generic;
public class StoreInformation : MonoBehaviour
{
public List <int> scoreList;//分数的列表
private int score;//得分
private string dataPath;//存储的路径
private void Awake()
{
//Application.persistentDataPath是序列化存储的路径,不同设备路径不同
dataPath = Application.persistentDataPath + "/score.json";
scoreList = GetScoreListData();//读取保存的文件
//场景转换时不要销毁该物体
DontDestroyOnLoad(this);
}
public void GetScore(int i)//得到分数
{
score = i;
}
public void GameOver()//游戏结束时,将不同的分数保存
{
if(!scoreList.Contains(score))
{
scoreList.Add(score);
}
scoreList.Sort();//排序:由小到大
scoreList.Reverse();//倒置
//写文件(文件路径,文件内容(序列化的列表))
File.WriteAllText(dataPath,JsonConvert.SerializeObject(scoreList));
}
private List<int> GetScoreListData()
{
if(File.Exists(dataPath))
{
//读文件
string jsonData = File.ReadAllText(dataPath);
//读出来的数据反序列化
return JsonConvert.DeserializeObject<List<int>>(jsonData);
}
return new List<int>();
}
}
三、保存路径
Application.persistentDataPath在不同设备有不同的保存位置
Windows: %userprofile%\AppData\Local\Packages\<productname>\LocalState
Linux: $XDG_CONFIG_HOME/unity3d/<companyname>/<productname>
Mac: ~/Library/Application Support/companyname/productname
旧版本Mac:~/Library/Application Support/unity.companyname.productname.
Andriod: /Data/Data/com.<companyname>.<productname>/files
Andriodsd卡: /storage/sdcard0/Android/data/com.<companyname>.<productname>/files
IOS: /var/mobile/Containers/Data/Application/<RandomFolderName>/Documents
companyname =构建设置中的公司名称
productname =构建设置中的产品名称