使用Unity编辑客户端,使用JAVA代码编写服务器,简单实现scoket连接并传递json对象

一:服务端代码实现(参考链接: unity网络编程学习(4)与java服务器的Socket通信.)

第一步:新建一个Person类

package server;

public class Person {
    public int StuId;
    public String StuAge;
    public String StuName;
    public String StuClass;

    public String getId(){
        return  this.StuAge;
    }

    public  String getName(){
        return  this.StuName;
    }
}

第二步:新建一个服务器工具类

package server;

import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

import com.google.gson.Gson;
import net.sf.json.JSONArray;
import net.sf.json.JSONObject;

/**
 * unity3d 服务端
 *
 * @author lm
 */
public class U3dServer implements Runnable {

    public void run() {

        ServerSocket u3dServerSocket = null;

        while (true) {

            try {

                u3dServerSocket = new ServerSocket(8000);

                System.out.println("u3d服务已经启动,监听8000端口");

                while (true) {
                    Socket socket = u3dServerSocket.accept();
                    System.out.println("客户端接入");
                    new RequestReceiver(socket).start();
                }
            } catch (IOException e) {
                System.err.println("服务器接入失败");
                if (u3dServerSocket != null) {
                    try {
                        u3dServerSocket.close();
                    } catch (IOException ioe) {
                    }
                    u3dServerSocket = null;
                }
            }

            // 服务延时重启
            try {
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {

            }

        }


    }


    /**
     * 客户端请求接收线程
     *
     * @author lm
     */
    class RequestReceiver extends Thread {

        /**
         * 报文长度字节数
         */
        private int messageLengthBytes = 1024;

        private Socket socket;

        /**
         * socket输入处理流
         */
        private BufferedInputStream bis = null;


        public RequestReceiver(Socket socket) {
            this.socket = socket;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
                byte[] buf = new byte[messageLengthBytes];

                /**
                 * 在Socket报文传输过程中,应该明确报文的域
                 */
                while (true) {

                    /*
                     * 这种业务处理方式是根据不同的报文域,开启线程,采用不同的业务逻辑进行处理
                     * 依据业务需求而定
                     */
                    //new RequestHandler(socket, buf).start();
                    bis.read(buf);
                    System.out.println(new String(buf, "utf-8"));
                    OutputStream out = socket.getOutputStream();
                    //向客户端传输数据的字节数组
                    out.write(new String("i am server").getBytes());
                    String str = new String(buf, "utf-8");
                    str = "{'StuId':1001,'StuAge':'20','StuName':'小王','StuClass':'1004班'}";
                    if (str != "hello world") {
                        Gson gson = new Gson();
                        Person p1 = gson.fromJson(str, Person.class);
                        System.out.println(p1.getId()+"  "+p1.getName());
//                        JSONArray jsonArray = JSONArray.fromObject(str);
//                        String json = "{\"sss\":\"efg\",\"ddd\":\"abc\"}";
//                        JSONObject json_test = JSONObject.fromObject(json);
//                        System.out.println(json_test.getString("sss"));
//                        String json2 = "{'StuId':1001,'StuAge':'20','StuName':'小王','StuClass':'1004班'}";
//                        JSONObject json_2 = JSONObject.fromObject(json2);
//                        System.out.println(json_2.getString("StuId"));
//                        System.out.println(p1.getId() + "  " + p1.getName());
                    }
                }

            } catch (IOException e) {
                System.err.println("读取报文出错");
            } finally {
                if (socket != null) {
                    try {
                        socket.close();
                    } catch (IOException e) {
                    }
                    socket = null;
                }
            }

        }
    }
}

第三步:编写main函数所在类

import org.u3d.server.U3dServer;

public class U3dApplication {

    private static U3dApplication instance = null;

    private boolean stop;

    private U3dApplication() {
    }

    public static synchronized U3dApplication getApplication() {
        if (instance == null) {
            instance = new U3dApplication();
        }
        return instance;
    }

    public void start() {
        init();
        new Thread(new U3dServer(), "U3d Server").start();

        while (!stop) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
    }

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                getApplication().stopMe();
            }
        });
        getApplication().start();
    }

    public void stopMe() {
        System.out.println("系统即将关闭...");
    }


    /**
     * 初始化系统
     */
    private void init() {

    }
}

在第一步中,解析客户端发送过来的json字符串,将字符串转成json。可以自己百度下用其他方法实现,这里介绍代码中两种方法。
方法①:使用Gson(str为传过来的字符串)
导入gson-2.8.0.jar
import com.google.gson.Gson;

Gson gson = new Gson();
Person p1 = gson.fromJson(str, Person.class);
System.out.println(p1.getId()+"  "+p1.getName());
//将对象转成字符串
//                    Person p = new Person(1001,"小明");
//                    String str = gson.toJson(p);
//                    System.out.println(str);

方法②:使用JSONArray
导入json-lib-2.4.jar,
再导入关联jar包
commons-beanutils-1.9.4.jar
commons-collections-3.2.2.jar
commons-lang-2.6.jar
commons-logging-1.2.jar
ezmorph-1.0.6.jar

代码中导入(str为传过来的字符串)

import net.sf.json.JSONArray;
import net.sf.json.JSONObject;
JSONArray jsonArray = JSONArray.fromObject(str);
String json = "{\"sss\":\"efg\",\"ddd\":\"abc\"}";
JSONObject json_test = JSONObject.fromObject(json);
System.out.println(json_test.getString("sss"));

以上两种方法都可,注意:
如果出现报错
Exception in thread “Thread-1” com.google.gson.JsonSyntaxException: com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 64 path $

Caused by: com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 64 path $
检查json字符串是否有问题,如果没有问题。有两种情况,一个是出现空格,二是字符串里面为双引号。如果是双引号,字符串最外面也是一层双引号,可能导致json转换失败,报上述错误。将双引号改成单引号即可。

下载jar包,地址maven仓库下载.):
验证后,找相应jar下载即可

导入jar方法:
点击file-->Project Structure
选中modules-->Dependencies-->点击“+”-->选择jar即可

以上服务器编写完成,如还有奇奇怪怪报错,可以试着百度解决。

下面是客户端代码。

二:客户端代码实现

第一步:在unity中新建一个学生类

public class StudentsInfo 
{
    public int StuId;
    public string StuAge;
    public string StuName;
    public string StuClass;
     
}

第二步:新建一个Socket连接工具类

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;
using Newtonsoft.Json;

public class SocketHelper
{
    //饿汉模式
    private static SocketHelper socketHelper = new SocketHelper();

    private Socket socket;

    //单例模式
    public static SocketHelper GetInstance()
    {
        return socketHelper;
    }

    private SocketHelper()
    {
        //TCP连接
        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

        //服务器IP地址
        IPAddress address = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

        //服务器端口
        IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, 8000);

        //异步连接,连接成功调用connectCallback方法;
        IAsyncResult result = socket.BeginConnect(endpoint, new AsyncCallback(ConnectCallback), socket);

        //超时监控,连接超过5秒未成功表示超时
        bool success = result.AsyncWaitHandle.WaitOne(5000, true);
        if (!success)
        {
            //超时
            Closed();
            Debug.Log("connect Time Out");
        }
        else
        {
            //连接成功,开启线程接收服务端数据
            Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveSocket));
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start();
        }

    }


    private void ConnectCallback(IAsyncResult asyncConnect)
    {
        Debug.Log("connect success");
    }

    private void ReceiveSocket()
    {
        //在这个线程中接受服务器返回的数据
        while (true)
        {
            if (!socket.Connected)
            {
                //与服务器断开连接跳出循环
                Debug.Log("Failed to clientSocket server.");
                socket.Close();
                break;
            }

            try
            {
                //接收数据保存到bytes当中
                byte[] bytes = new byte[4096];
                //Receive会一直等待服务端回发消息
                int i = socket.Receive(bytes);
                if (i <= 0)
                {
                    socket.Close();
                    break;
                }
                Debug.Log(System.Text.Encoding.Default.GetString(bytes));
            }
            catch (Exception e)
            {
                Debug.Log("Failed to clientSocket error." + e);
                socket.Close();
                break;
            }
        }
    }

    //关闭Socket
    public void Closed()
    {
        if (this.socket != null && socket.Connected)
        {
            this.socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            this.socket.Close();
        }
        this.socket = null;
    }
    //向服务器发送字符串
    public void SendMessage(string str)
    {
        byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes(str);

        if (!socket.Connected)
        {
            socket.Close();
            return;
        }
        try
        {
            IAsyncResult asyncSend = socket.BeginSend(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallback), socket);
            bool success = asyncSend.AsyncWaitHandle.WaitOne(5000, true);
            if (!success)
            {
                this.socket.Close();
                Debug.Log("Failed to SendMessage server.");
            }
        }
        catch (Exception)
        {
            Debug.Log("send message error");
        }
    }

    //向服务器发送Json
    public void SendMessageJSON()
    {
        //新建一个学生信息类
        StudentsInfo p = new StudentsInfo();
        //赋值
        p.StuId = 1001;
        p.StuAge = "20";
        p.StuName = "小王";
        p.StuClass = "1004班";
        //调用函数将对象转换为json字符串
        string str = JsonConvert.SerializeObject(p);
        Debug.Log(str);
        在将字符串转换成对象,并输出对象属性信息
        //StudentsInfo p1 = new StudentsInfo();
        //p1 = JsonConvert.DeserializeObject<StudentsInfo>(str);
        //Debug.Log(p1.StuId + "  " + p1.StuName + "  " + p1.StuAge + "  " + p1.StuClass);

        this.SendMessage(str);
    }

    private void SendCallback(IAsyncResult asyncConnect)
    {
        Debug.Log("send success");
    }

}

第三步:编写测试类,可挂载在物体上

using UnityEngine;

public class SocketTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        SocketHelper s = SocketHelper.GetInstance();
        //s.SendMessage("hello world");
        s.SendMessageJSON();
    }
}

并将此类挂载到相机上。

注意:第二步会报错,这是因为找不到类,需要加载dll文件,在网上下载Newtonsoft.Json.dll,并将其放在项目Assets下,即可解决报错

以上运行服务器,再运行unity项目(如果更新代码,可点击VS重新生成解决方案),测试scoket传json是否成功。

主要思想:先实现传送一个简单字符,然后考虑服务端将json转成字符。发送字符串后,在服务器将字符串转成json对象。

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