osg源码剖析(2)eventTravel事件处理

osg中事件处理本质上是使用win32中的我们非常熟悉的peekmessage获得消息

While(peekMessage(hwd, &msg, PM_REMOVE)

{

    translate

    dispatch

}


peekMessge 在peek后都会进行让步

然后进行dispatch,把消息发送到winproc回调函数中。

回调函数调用eventqueue进行消息处理,并把消息加到队列中去。

事件遍历再从eventqueue队列中取出交互事件

交给用户的定义的handlers队列进行处理


这里要注意osg的窗口坐标系是左下角为原点


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