Unity多线程简单示例

文章介绍了如何在Unity中使用Thread类创建和管理线程,通过DoWork方法实现线程任务,以及在OnDestroy方法中确保线程在场景销毁时被安全停止,以优化资源利用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;
using System.Threading;

public class texxxst : MonoBehaviour
{
    Thread thread;

    void Start()
    {
        // 创建一个新的线程,并传入要执行的方法
        thread = new Thread(new ThreadStart(DoWork));
        // 启动线程
        thread.Start();
    }

    void DoWork()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            Debug.Log("Thread:" + i);
            //暂停线程一段时间
            Thread.Sleep(1000); // 暂停1秒
        }
    }


    void OnDestroy()
    {
        // 在场景销毁时停止线程
        if(thread != null && thread.IsAlive)
        {
            thread.Abort();
        }
    }

}

首先创建了一个 ThreadExample 类来管理线程。在 Start 方法中创建了一个新的线程,并传入 DoWork 方法作为要执行的任务。然后启动线程,使其开始执行任务。
在 DoWork 方法中编写了线程需要执行的任务。在这个示例中简单地使用循环来输出一些日志,并使用 Thread.Sleep 方法暂停线程一段时间。
在 OnDestroy 方法中,确保在场景销毁时停止线程,以避免在不再需要时继续浪费资源。
在这里插入图片描述

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