Android篇
最近在弄项目中的聊天自定义表情相关的功能,和qq的自定义表情类似,兼容了6.0权限申请,7.0相机获取图片,获取bitmap之前压缩防止oom,以及图片旋转问题。CustomEmojiUtil有一些我自己的需求代码,比如图片尺寸的检测,不需要的话可以去掉。这里就算是做个总结。具体代码可以从这里下载,测试环境unity2017.4.11、android27。
这里不在赘述unity和android如何交互,不同的同学可以看这里
简单写下流程:
1.unity点击打开相机->2.调用Android方法返回图片URI->3.对URI获取绝对路径,同时压缩图片以防止图片太大造成OOM->4.bitmap转成base64string,通知unity。
需要关注的几点
1.Android端两个脚本,MainActivity.java和CustomEmojiUtil.java。
2.在Res下创建一个名字为xml的文件夹,添加provider_path.xml。因为android7.0之后,google不在允许file来获取相机返回的图。只能使用Provider来包装下URI。内容如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<paths>
<root-path
name="EmojiRoot"
path="" />
<external-files-path
name="EmojiExFiles"
path="" />
</paths>
</resources>
3.打开选择相机相册选择框的时候,如果需要显示图片,需要在res/drawable下放入图片。
我这里没有使用R类,是因为我是把android达成jar放到unity中。通过 getResources().getIdentifier()来获取unity生成的R文件的id。
/**
* 选择提示对话框
*/
private void ShowPickDialog() {
//这里不使用R是因为我是
int IconId = getResources().getIdentifier("gamelogo","drawable",getPackageName());
Log.d("test", "Icon:"+IconId);
//DialogFragment
new AlertDialog.Builder(this)
.setTitle("选择图像")
.setIcon(IconId)
.setNegativeButton("相册", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
OpenAlbum();
}
})
.setPositiveButton("拍照", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
dialog.dismiss();
OpenCamera();
}
}).show();
}
下面是具体的实现截图
选择图片
保存图片,打开相册之后,第一张图就是新保存的。
下面是具体代码。
package com.sdg.emoji;
import java.io.File;
import android.Manifest;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.net.Uri;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v4.content.ContextCompat;
import android.support.v4.content.FileProvider;
import android.util.Log;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
//和unity统一数值,用来调用
private final static int SeletPicture = 100;
//和unity统一数值,用来调用
private final static int UpdateAlbum = 101;
//设置回调的数值,打开相机
private final static int TakePhoto = 1;
//设置回调的数值,打开相册
private final static int LocalAlbum = 2;
//设置回调的数值,权限回调
private final static int REQUEST_PERMISSIONS = 6;
//图片名字
private String ImageName = "image.png";
//动态申请的权限数组
private String[] permissions = new String[]{Manifest.permission.CAMERA, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE};
private File imageFile = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
///统一处理untiy方法
private Handler unityEvent = new Handler(){
public void handleMessage(Message paramMessage){
switch (paramMessage.what) {
case SeletPicture:
ApplyPermission();
break;
case UpdateAlbum:
UpdateAlbum(paramMessage.obj.toString());
break;
default:
break;
}
}
};
///统一接收uni