Unity与Andoird交互,调用相机相册,兼容6.0,7.0

这篇博客总结了在Unity中如何与Android交互,实现聊天自定义表情功能,包括兼容Android 6.0权限申请、7.0相机获取图片、图片压缩和旋转问题。作者提供了具体实现流程、关键代码片段,并分享了遇到的问题及解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android篇

最近在弄项目中的聊天自定义表情相关的功能,和qq的自定义表情类似,兼容了6.0权限申请,7.0相机获取图片,获取bitmap之前压缩防止oom,以及图片旋转问题。CustomEmojiUtil有一些我自己的需求代码,比如图片尺寸的检测,不需要的话可以去掉。这里就算是做个总结。具体代码可以从这里下载,测试环境unity2017.4.11、android27。

这里不在赘述unity和android如何交互,不同的同学可以看这里

简单写下流程:

1.unity点击打开相机->2.调用Android方法返回图片URI->3.对URI获取绝对路径,同时压缩图片以防止图片太大造成OOM->4.bitmap转成base64string,通知unity。

需要关注的几点

1.Android端两个脚本,MainActivity.java和CustomEmojiUtil.java。
2.在Res下创建一个名字为xml的文件夹,添加provider_path.xml。因为android7.0之后,google不在允许file来获取相机返回的图。只能使用Provider来包装下URI。内容如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <paths>
		<root-path
        name="EmojiRoot"
        path="" /> 
		<external-files-path
        name="EmojiExFiles"
        path="" /> 
		</paths>
</resources>

Alt

3.打开选择相机相册选择框的时候,如果需要显示图片,需要在res/drawable下放入图片。
我这里没有使用R类,是因为我是把android达成jar放到unity中。通过 getResources().getIdentifier()来获取unity生成的R文件的id。

/**
     * 选择提示对话框
     */
    private void ShowPickDialog() {
    //这里不使用R是因为我是
    	int IconId = getResources().getIdentifier("gamelogo","drawable",getPackageName());
    	Log.d("test", "Icon:"+IconId);
    	//DialogFragment
        new AlertDialog.Builder(this)
                .setTitle("选择图像")
                .setIcon(IconId)
                .setNegativeButton("相册", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        dialog.dismiss();
                        OpenAlbum();
                    }
                })
                .setPositiveButton("拍照", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
                        dialog.dismiss();
                        OpenCamera();
                    }
                }).show();
    }

下面是具体的实现截图

Alt
选择图片
Alt
Alt
保存图片,打开相册之后,第一张图就是新保存的。
Alt

下面是具体代码。

package com.sdg.emoji;

import java.io.File;



import android.Manifest;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.net.Uri;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v4.content.ContextCompat;
import android.support.v4.content.FileProvider;
import android.util.Log;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

	//和unity统一数值,用来调用
	private final static int SeletPicture = 100;
	//和unity统一数值,用来调用
	private final static int UpdateAlbum = 101;
	//设置回调的数值,打开相机
	private final static int TakePhoto = 1;
	//设置回调的数值,打开相册
	private final static int LocalAlbum = 2;
	//设置回调的数值,权限回调
	private final static int REQUEST_PERMISSIONS = 6;
	//图片名字
	private String ImageName = "image.png";
	//动态申请的权限数组
	private String[] permissions = new String[]{Manifest.permission.CAMERA, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE};
	
	private File imageFile = null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

	///统一处理untiy方法
	private Handler unityEvent = new Handler(){
		public void handleMessage(Message paramMessage){
			switch (paramMessage.what) {
			case SeletPicture:
				ApplyPermission();
				break;
			case UpdateAlbum:
				UpdateAlbum(paramMessage.obj.toString());
				break;
			default:
				break;
			}
		}
	};
	
	///统一接收uni
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值