车灯设计的第一步一般都是加厚主机厂发送过来的cas面,而加厚的路径有很多种,但大体上有两种思路,一种是把面缝合后直接加厚到一定的厚度,另一种是将片体缝合成一个封闭的曲面,之后使用封闭曲面的命令将其变成实体。在用第一种方法的时候不要贪图直接将所有片体缝合起来后直接加厚,这在很多时候多是不大可能的,比如一个R=2mm的弧面你要加厚到2.5mm的厚度这是无法完成的,所以一般都是将大面进行加厚后利用布尔运算将其变成一个实体,而后再提取曲面将其修剪。下面我用一个实例来进行说明。
先上效果图
从左到右依次是使用了桥接面和填充面的命令的、使用修剪命令的、使用封闭曲面命令。
第一种方法——主要利用桥接和填充的方式
其实体的历史树如下:
我先是将几个大面进行剪切命令后直接将其进行加厚
之后再将弧面接合起来,但是由于初始面比较烂,所以在有些面与面之间我用了桥接或者是填充的命令。在桥接或者是填充之前先光顺曲线,这样得到的曲面会比较好,但也不是绝对,我桥接出来的这几个就是,面并不好看。