第一天Unity学习日志

这篇博客记录了Unity学习的第一天,包括如何使用TextAsset读取并处理txt文件内容,以及如何动态生成下拉菜单。TextAsset结合Resource.Load可读取Asset目录下的资源文件,但需注意内容可能带有的格式符号。此外,通过创建List并添加数组内容,可以实现Dropdown组件的动态填充。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. TextAsset

如果想把txt的内容读出来可以使用TextAsset,但是只能做到读取;

Resource.Load 会找到Asset目录下的Resource文件夹通过文件名找到对应的文件; 

 enemyTitle = new string[100];
        enemyTextAsset = Resources.Load("enemyData") as TextAsset;
        enemyList = enemyTextAsset.text.Split("\n");

        for (int i = 0; i < enemyList.Length; i++) {
            if (enemyList[i]==enemyList[0]) {
                enemyName = enemyList[i+1].Split(":");
                enemyTitle[k] = enemyName[1];
                Debug.Log(enemyTitle[k]);
                k++;
            }
        }

再把TextAsset的text文本处理下就可以了

比如txt的内容是,以换行符\n 把每行数据读取到数组中
名称:哥布林小偷
血量:10
攻击:2
护甲:0
攻速:1
闪避:0.1

但是读出的内容可能带有其他格式的符号,导致使用字符串无法判断(比如 == “” 或者 equal(“”))

所以判断读出的内容使用


                
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