自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3D将LOG输出成文件的方法和崩溃卡死原因

这篇文章,主要是记录

2014-08-30 10:29:49 5403

原创 Unity新UI系统UGUI与NGUI效率对比

在贴图的批处理上,NGUI的做法比较死板,依然是根据让多个图片打成一个图集,然后通过不同的UV坐标来进行绘制图集上的精灵。因此,NGUI在极限情况下,能够做到整个UI只消耗一个DC。但同时这也带来了一个弊端,就是在UI动画的效率上,会很低。当界面有动画时,UIPanel的CPU占用率会急剧上升,并出现跳帧情况,让总体的帧率方差变大。而新UI系统则用了另外一种做法,去除图集的概念,并对相同图片进行合

2014-08-29 17:34:23 12289

原创 Unity3D 剧情动画的实现(一)

最近在利用U3D进行剧情动画的制作,要求是可以控制人物yi

2014-08-22 14:42:43 13144 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除