代码已上传至Github,有兴趣的同学可以下载来看看:https://github.com/ylw-github/Java-DesignMode
1. 什么是观察者模式
观察者模式(Observer),是一种行为性模型,行为型模式关注的是系统中对象之间的相互交互,解决系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责。相比来说,创建型模式关注对象的创建过程,结构型模式关注对象和类的组合关系。
2. 模式的职责
观察者模式主要用于1对N的通知。当一个对象的状态变化时,他需要及时告知一系列对象,令他们做出相应。
实现有两种方式:
-
推:每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有的观察者只能被动接收。
-
拉:观察者只要知道有情况即可,至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。
3. 案例
Observer:
package com.ylw.designmode.observer;
public interface Observer {
// 观察者方法
void update(int state);
int getState();
}
ObserverImpl:
public class ObserverImpl implements Observer {
private int state;
@Override
public void update(int state) {
this.state = state;
//System.out.println("接收到通知 -> " + state);
}
@Override
public int getState() {
return state;
}
}
Subjecct:
public class Subjecct {
//观察者的存储集合
private List<Observer> list = new ArrayList<>();
// 注册观察者方法
public void registerObserver(Observer obs) {
list.add(obs);
}
// 删除观察者方法
public void removeObserver(Observer obs) {
list.remove(obs);
}
// 通知所有的观察者更新
public void notifyAllObserver(int state) {
for (Observer observer : list) {
observer.update(state);
}
}
public void setState(int state) {
notifyAllObserver(state);
}
}
Client:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 目标对象
Subjecct subject = new Subjecct();
// 创建多个观察者
ObserverImpl obs1 = new ObserverImpl();
ObserverImpl obs2 = new ObserverImpl();
ObserverImpl obs3 = new ObserverImpl();
// 注册到观察队列中
subject.registerObserver(obs1);
subject.registerObserver(obs2);
subject.registerObserver(obs3);
// 改变State状态
subject.setState(300);
System.out.println(obs1.getState());
System.out.println(obs2.getState());
System.out.println(obs3.getState());
// 改变State状态
subject.setState(400);
System.out.println(obs1.getState());
System.out.println(obs2.getState());
System.out.println(obs3.getState());
}
}
运行结果: