unity中的Mirror

Mirror 是什么

Mirror 是一个用于网络同步的高性能 C# 游戏服务器框架,它是 Unity 开发的一个开源项目,可以在 GitHub 上获取到源代码。Mirror 提供了可靠的客户端服务器架构,支持多种传输协议,包括 TCP、UDP 和 WebSockets。它还提供了自定义消息序列化和反序列化、网络同步对象、RPC、客户端预测等功能。

Mirror 的命名空间

在 Unity 中,Mirror 可以通过 Mirror 命名空间进行访问,你需要在脚本中添加以下语句:

using Mirror;

这样就可以使用 Mirror 提供的所有类和方法了。

Mirror 的特点

Mirror 具有以下几个特点:

高性能

Mirror 的网络传输使用了 Google Protobuf 序列化和反序列化,使用了高效的网络通信库 KCP,能够保证网络传输的高效性和可靠性。

灵活性

Mirror 支持多种传输协议,包括 TCP、UDP 和 WebSockets,可以根据不同的应用场景选择合适的传输协议。

易用性

Mirror 提供了类似于 Unity 的组件化编程模式,开发者可以将网络同步对象作为组件添加到游戏对象上,从而实现游戏对象的网络同步。

可扩展性

Mirror 支持用户自定义消息的序列化和反序列化,开发者可以根据自己的需求自定义消息格式,实现更加高效的网络传输。

客户端预测

Mirror 提供了客户端预测的功能,可以让客户端在等待服务器响应时先行预测游戏对象的位置,从而提高游戏的流畅度和响应速度。

Mirror 的应用场景

Mirror 可以用于开发各种类型的网络游戏,包括 MMO 游戏、实时战略游戏、竞技游戏等。由于其高性能、灵活性、易用性和可扩展性,Mirror 在游戏开发领域得到了广泛的应用。

总结

以上就是 Mirror 的介绍,Mirror 是一个高性能的 C# 游戏服务器框架,支持多种传输协议,具有灵活性、易用性和可扩展性,可以用于开发各种类型的网络游戏。

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