MoveTowards详解(Unity中的方法)
介绍
MoveTowards是Unity引擎中的一个方法,用于在两个点之间进行平滑移动。它可以使游戏对象从当前位置移动到目标位置,通过在每一帧更新位置,实现平滑的移动效果。
方法
MoveTowards方法有以下参数:
- 当前位置(current):表示游戏对象当前的位置。
- 目标位置(target):表示游戏对象要移动到的目标位置。
- 移动速度(maxDistanceDelta):表示每一帧游戏对象移动的最大距离。
- 返回值:返回移动后的新位置。
举例子
以下是几个常见的代码例子,展示了如何使用MoveTowards方法:
// 例子1:将游戏对象从当前位置移动到目标位置
Vector3 currentPos = transform.position;
Vector3 targetPos = new Vector3(5, 0, 0);
float speed = 2f;
transform.position = Vector3.MoveTowards(currentPos, targetPos, speed * Time.deltaTime);
// 例子2:使摄像机跟随目标物体平滑移动
Transform target = player.transform;
float cameraSpeed = 5f;
Vector3 newPosition = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, cameraSpeed * Time.deltaTime);
transform.position = newPosition;
// 例子3:使物体在固定速度下在两个点之间来回移动
Vector3 startPoint = new Vector3(0, 0, 0);
Vector3 endPoint = new Vector3(10, 0, 0);
float objectSpeed = 3f;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, endPoint, objectSpeed * Time.deltaTime);
if (transform.position == endPoint)
{
Vector3 temp = startPoint;
startPoint = endPoint;
endPoint = temp;
}
这些例子展示了MoveTowards方法在不同场景下的应用,可以根据具体需求调整参数来实现平滑的移动效果。