单片机串口实现字符串命令解析

本文介绍了如何在单片机环境下使用结构体和哈希表思想解析字符串命令,通过创建命令结构体存储字符串和对应函数,使用注册函数动态添加和删除命令,实现命令解析的灵活性。同时,文章指出这种方法在内存有限的单片机上可能存在空间浪费的问题,适合命令数量较少且命令名称较短的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        通常情况下串口通信用的大多数都是用十六进制数据来传输指令,比如最常见的modbus的通信,如读保持寄存器指令:01 03 00 00 00 01 84 0A,这种十六进制的指令在这里就不讨论了。想要详细了解可以看往期的文章。串口相关文章链接如下:

STM32F103单片机modbus通信示例

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STM32单片机串口空闲中断接收不定长数据

STM8学习笔记---串口通信中如何自己定义通信协议

STM8学习笔记---Modbus通信协议简单移植

STM8学习笔记---串口printf函数的实现

       有时候串口也需要通过字符串命令来实现某些功能, 如果使用AT指令的话,通信就是以字符串格式进行。

       有时候自己做产品的时候,需要通过指令来控制设备,使用字符串的话更方便。比如发送一条开LED灯的指令"led on",关灯指令"led off"。这样通过字符串命令来控制设备,比直接通过16进制数字控制设备看起来更方便直观。比如今天要实现的功能。

        那么如何解析字符串命令呢?通常第一个想法就是,将读取到的字符串和程序中存储的字符串进行比较,如果字符串相等的话,就调用某个函数去执行相应的功能。这种办法是最简单也就是最容易实现的。通常用一个switch语句就可以搞定,switch的每个分支代表一个指令,然后去调用相关的函数执行。相关代码可以参考 C语言中字符串比较 这篇文章。

        还有没有其他方法呢?如何了解数据结构的话就可以想到哈希表。可以使用类似于哈希表的原理来实现。在一个表中每一个键就对应一个值。通过键就可以找到值。就好像学生的学号和姓名一样,将学号和姓名连接起来,放在一起,通过学号就可以找到姓名。将字符串和要执行的函数对应起来,放在哈希表中。在表中找到字符串后,就可以直接找到对应执行的函数。增加或者删除串口命令时,只需要操作这张表就行了。就不用每次指令或者函数名发生变化时,都要去switch语句中修改。
       在单片机中没有类似哈希表的这种数据结构,那要怎么实现呢?于是想到了用结构体去实现,在一个结构体里面有两个元素,一个是字符串,一个是需要执行的函数。这样字符串和函数就被绑定在了一起。在初始化命令的时候,将字符串和对应的函数,都写在一个结构体中。那么只有找到了这个字符串,就自然会找到对应的执行函数。这样就实现了类似哈希表的功能。 

        首先定义一个结构体,用来存储字符串命令和对应功能的函数     

typedef void ( *functions )( void );                   // 函数指针类型
//命令结构体
typedef struct
{
    char cmd_name[MAX_CMD_LENGTH + 1];                //字符数组存储字符串命令
    functions cmd_functions;                          //通过指针传递函数名
}CMD_Name_Func;

       在结构体里面有两个元素,一个字符数组用来存储字符串命令。一个指针用来存储函数的入口地址,该函数没有返回值,没有参数。

       如果每个命令都对应一个这样的结构体,命令比较多的时候,如何能方便快速去找到这些结构体呢?最简单的就是将这些结构体存储在数组中,这样数组的每一个元素就是一个结构体,通过数组的下标就能很方便的访问到每一个结构体。

// 命令列表结构体类型
typedef struct
{
    CMD_Name_Func cmdNames[MAX_CMDS_COUNT];                     //结构体数组字符串命令 和对应函数
    int num;	                                                //统计结构体个数
}CMD_LIST;

       在另一个结构体中用一个数组来存储命令结构体,每个结构体的数组元素都代表一个字符串命令和对应的函数,同时用一个计数器来统计,共存储了多少条命令。当串口接收到一个字符串后,就遍历一次结构体数组,对比里面是否有相同的字符串,如果有,就执行该字符串对应的函数。通过这种方式来处理字符串和命令的话,只需要在初始化的时候将字符串命令添加到这个列表中就可以了,而程序的其他地方就不需要修改了。

     要实现上面所说的功能,还需要再实现两个函数,一个函数实现将命令添加到结构体,一个函数实现遍历结构体数组,寻找匹配的字符串并执行相应的函数。

static CMD_LIST command_list = {NULL, 0};  // 全局命令列表,保存已注册命令集合
//注册命令
void register_cmds( CMD_Name_Func reg_cmds[], int length )
{
    int i;

    if ( length > MAX_CMDS_COUNT )
    {
        return;
    }

    for ( i = 0; i < length; i++ )
    {
        if ( command_list.num < MAX_CMDS_COUNT ) // 命令列表未满
        {
            strcpy( command_list.cmdNames[command_list.num].cmd_name, reg_cmds[i].cmd_name );       //将字符串命令拷贝到列表中
            command_list.cmdNames[command_list.num].cmd_functions = reg_cmds[i].cmd_functions;          //将命令对应的函数存储在列表中
            command_list.num++;                                                                     // 数量值默认为0,每添加一个命令,数量加1.             
        }
    }
}

         这个命令注册函数实现将命令结构体添加到命令列表中。用户新增加一条指令,就调用一次注册函数,将字符串命令添加到命令列表字符串中,同时将字符串命令对应的函数也添加到列表函数中。如果有新增加的子模块,只需要在子模块中调用一次注册命令,就完成了字符串命令的增加。其他代码不需要修改。

比如现在led模块需要添加命令

//注册led命令
void led_register( void )
{
    //初始化 字符串命令和对应函数
    CMD_Name_Func led_cmds[] =
    {
        {"led1 on", led1_on},                       // 添加字符串命令 和 对应的函数
        {"led1 off", led1_off},                     
        {"led2 on", led2_on},
        {"led2 off", led2_off},
        {"led3 on", led3_on},
        {"led3 off", led3_off}
    };
    //将命令添加到列表中
    register_cmds( led_cmds, ARRAY_SIZE( led_cmds ) );	// ARRAY_SIZE 用来计算结构体数组中,数组的个数。个数=结构体总长度/单个数组长度
}

        在led模块中创建命令结构体,并将创建的结构体添加到命令列表中。通过代码可以看到增加了6条关于led的字符串命令,每个字符串命令都对应一个需要执行的函数。

       假如现在还需要添加一个蜂鸣器的子模块,那么就可以直接在蜂鸣器的子文件内直接注册命令。

//注册 beep命令
void beep_register( void )
{
    //初始化 字符串命令和对应函数
    CMD_Name_Func beep_cmds[] =
    {
        {"beep on", beep_on},                       
        {"beep off", beep_off} 
    };
    //将命令添加到列表中
    register_cmds( beep_cmds, ARRAY_SIZE( beep_cmds ) );	// ARRAY_SIZE 用来计算结构体数组中,数组的个数。个数=结构体总长度/单个数组长度
}

在蜂鸣器的模块中添加了两条命令,然后通过注册函数将蜂鸣器相关的命令就添加到了命令列表中。

通过一个注册命令就实现了命令的添加,而不需要修改其他的代码,实现了代码的"高内聚低耦合"

上面实现了命令的注册,还需要实现一个命令的解析。

void match_cmd( char *cmdStr )
{
    int i;
    if ( strlen( cmdStr ) > MAX_CMD_LENGTH )
    {
        return;
    }
    for ( i = 0; i < command_list.num; i++ )     // 遍历命令列表
    {
        if ( strcmp( command_list.cmdNames[i].cmd_name, cmdStr ) == 0 )   //比较接收到的命令字符串 和 列表中存储的命令字符串是否相等,如果相等就调用命令字符串对应的函数。
        {
            command_list.cmdNames[i].cmd_functions();
        }
    }
}

        每次注册命令的时候,会有个计数器统计注册命令的数量。在命令解析函数中就循环去判断接收到的命令是否在命令列表中,如果命令列表中存在相等的字符串,就去执行对应的函数。而命令解析函数是不关心接收到的具体字符串命令是什么,需要执行的相应函数是什么。所以每次命令添加或者删除的时候,对命令解析和函数没有任何的影响。

       这个命令解析函数比较类似于设计模式中的"工厂模式",所谓的工厂模式百度百科解释如下:

        如果不了解面向对象编程的话,可能上面的这个解释看的不太明白。举个简单的例子就是,工厂生产东西的时候不关心具体生产的是什么东西,客户将需要生产东西的大小尺寸颜色特征告诉工厂,工厂就按照要求去执行。比如客户要求做一个直径5cm的玻璃透明圆柱体,圆柱体只需要底面,不需要顶面。工厂就按照客户的要求去生产这样一个东西,虽然这个东西按照一般经验来看就是一个透明的玻璃杯。但是工厂不用关心这个东西的名称和用途,只需要按照客户的要求去实现。

       而上面的命令解析函数,实际上也就是一个工厂,客户将一个字符串和一个函数送来。工厂就按照指定的字符串去执行指定函数。而工厂本身不去关心这个字符串具体是什么?函数具体是什么?这样的话,只要客户在命令列表中注册了字符串命令和相应的执行动作。命令解析函数就可以实现想要的功能。

       通过这种模式去解析字符串命令的话,就可以移植到到任何需要命令解析的单片机上,而不用去关心单片机的IO、中断、寄存器等等其他东西。

下面就贴出完整的代码

命令解析头文件 cmd.h :

#ifndef __CMD_H_
#define __CMD_H_
#include "iostm8s103F3.h"
#define ARRAY_SIZE(x)	(sizeof(x) / (sizeof((x)[0])))        //用来计算结构体数组中,数组的个数。个数=结构体总长度/单个数组长度
#define		MAX_CMD_LENGTH		15	                // 最大命令名长度
#define		MAX_CMDS_COUNT		20	                // 最大命令数
typedef void ( *functions )( void );  	                        // 命令操作函数指针类型
//命令结构体类型 用于存储字符串命令和对应函数
typedef struct
{
    char cmd_name[MAX_CMD_LENGTH + 1];                          // 命令名 字符串末尾系统会自动添加结束符'/0'       sizeof("name")大小为 10
    functions cmd_functions;			  	        // 命令操作函数     sizeof(func) 大小为 2
}CMD_Name_Func;
// 命令列表结构体类型  用于存储字符串命令数组
typedef struct
{
    CMD_Name_Func cmdNames[MAX_CMDS_COUNT];                     // 存储字符串命令 和对应函数
    int num;	                                                // 命令数组个数
}CMD_LIST;


void register_cmds( CMD_Name_Func reg_cmds[], int num );
void match_cmd( char *str );

#endif


命令解析代码cmd.c

#include <string.h>
#include "cmd.h"
#include "uart.h"
static CMD_LIST command_list = {NULL, 0};  // 全局命令列表,保存已注册命令集合
/*
* 函数介绍: 命令注册函数 每新添加一个命令,就添加到命令列表中
* 输入参数: reg_cmds 待注册命令结构体数组
*            length   数组个数
* 输出参数: 无
* 返回值 :  无
* 备    注: length 不得超过 MAX_CMDS_COUNT  
*/
void register_cmds( CMD_Name_Func reg_cmds[], int length )
{
    int i;

    if ( length > MAX_CMDS_COUNT )
    {
        return;
    }

    for ( i = 0; i < length; i++ )
    {
        if ( command_list.num < MAX_CMDS_COUNT ) // 命令列表未满
        {
            strcpy( command_list.cmdNames[command_list.num].cmd_name, reg_cmds[i].cmd_name );       //将字符串命令拷贝到列表中
            command_list.cmdNames[command_list.num].cmd_functions = reg_cmds[i].cmd_functions;          //将命令对应的函数存储在列表中
            command_list.num++;                                                                     // 数量值默认为0,每添加一个命令,数量加1.             
        }
    }
}

/*
* 函数介绍: 命令匹配执行函数
* 输入参数: cmdStr 待匹配命令字符串
* 输出参数: 无
* 返回值 :  无
* 备    注: cmdStr 长度不得超过 MAX_CMD_NAME_LENGTH
*/
void match_cmd( char *cmdStr )
{
    int i;

    if ( strlen( cmdStr ) > MAX_CMD_LENGTH )
    {
        return;
    }

    for ( i = 0; i < command_list.num; i++ )	                                                    // 遍历命令列表
    {
        if ( strcmp( command_list.cmdNames[i].cmd_name, cmdStr ) == 0 )                             //比较接收到的命令字符串 和 列表中存储的命令字符串是否相等,如果相等就调用命令字符串对应的函数。
        {
            command_list.cmdNames[i].cmd_functions();
        }
    }
}

led头文件led.h

#ifndef __LED_H
#define __LED_H
#include "iostm8s103F3.h"

#define  LED1  PD_ODR_ODR4                       //蓝
#define  LED2  PA_ODR_ODR1                       //绿
#define  LED3  PA_ODR_ODR2                       //红
#define BLUE    {LED1=1;LED2=0;LED3=0;}
#define GREEN   {LED1=0;LED2=1;LED3=0;}
#define RED     {LED1=0;LED2=0;LED3=1;}
#define CYAN    {LED1=1;LED2=1;LED3=0;}          //青
#define PURPLE  {LED1=1;LED2=0;LED3=1;}        //紫
#define YELLOW  {LED1=0;LED2=1;LED3=1;}         //黄
#define ONALL   {LED2=1;LED3=1;LED1=1;}
#define OFFALL  {LED1=0;LED2=0;LED3=0;}
void LED_GPIO_Init( void );
void led1_on(void);
void led1_off(void);
void led2_on(void);
void led2_off(void);
void led3_on(void);
void led3_off(void);
void led_register(void);
#endif

led.c

#include "led.h"
#include "cmd.h"

//3色LED
void LED_GPIO_Init( void )
{
    PD_DDR |= ( 1 << 4 );        //PD4 输出 led
    PD_CR1 |= ( 1 << 4 );        //PD4 推挽输出
    PD_CR2 |= ( 1 << 4 );

    PA_DDR |= ( 1 << 1 );        //PA1 输出 led
    PA_CR1 |= ( 1 << 1 );        //PA1 推挽输出
    PA_CR2 |= ( 1 << 1 );

    PA_DDR |= ( 1 << 2 );        //PA2 输出 led
    PA_CR1 |= ( 1 << 2 );        //PA2 推挽输出
    PA_CR2 |= ( 1 << 2 );
}

void led1_on( void )
{
    LED1 = 1;
}

void led1_off( void )
{
    LED1 = 0;
}
void led2_on( void )
{
    LED2 = 1;
}

void led2_off( void )
{
    LED2 = 0;
}
void led3_on( void )
{
    LED3 = 1;
}

void led3_off( void )
{
    LED3 = 0;
}

//注册led命令
void led_register( void )
{
    //初始化 字符串命令和对应函数
    CMD_Name_Func led_cmds[] =
    {
        {"led1 on", led1_on},                       // 一个结构体变量大小为 12 (字符串大小10 + 函数名大小2)
        {"led1 off", led1_off},                     // 一个结构体变量大小为 12
        {"led2 on", led2_on},
        {"led2 off", led2_off},
        {"led3 on", led3_on},
        {"led3 off", led3_off}
    };

    //将命令添加到列表中
    register_cmds( led_cmds, ARRAY_SIZE( led_cmds ) );	// ARRAY_SIZE 用来计算结构体数组中,数组的个数。个数=结构体总长度/单个数组长度
}

beep.h

#ifndef __BEEP_H
#define __BEEP_H
#include "iostm8s103F3.h"
#define  BEEP  PB_ODR_ODR4                   
void BEEP_GPIO_Init( void );
void beep_register( void );
#endif

beep.c

#include "beep.h"
#include "cmd.h"

void BEEP_GPIO_Init( void )
{
    PB_DDR |= ( 1 << 4 );        //PB4 
    PB_CR1 |= ( 1 << 4 );        //PB4 推挽输出
    PB_CR2 |= ( 1 << 4 );
}
void beep_on( void )
{
    BEEP = 1;
}
void beep_off( void )
{
    BEEP = 0;
}
//注册 beep命令
void beep_register( void )
{
    //初始化 字符串命令和对应函数
    CMD_Name_Func beep_cmds[] =
    {
        {"beep on", beep_on},                       // 一个结构体变量大小为 12 (字符串大小10 + 函数名大小2)
        {"beep off", beep_off}                     // 一个结构体变量大小为 12
       
    };
    //将命令添加到列表中
    register_cmds( beep_cmds, ARRAY_SIZE( beep_cmds ) );	// ARRAY_SIZE 用来计算结构体数组中,数组的个数。个数=结构体总长度/单个数组长度
}

uart.h

#ifndef __UART_H
#define __UART_H
#include "iostm8s103F3.h"

extern char uartRecStr[20];             //串口接收字符串存储
extern unsigned char uartRecCnt;                   //接收数据个数
extern _Bool rec_ok;

void Uart1_IO_Init( void );
void Uart1_Init( unsigned int baudrate );
void SendChar( unsigned char dat );
void SendString( unsigned char* s );

#endif

uart.c

#include "uart.h"
#include "main.h"

char uartRecStr[20] = {0};             //串口接收字符串存储
unsigned char uartRecCnt = 0;                   //接收数据个数
_Bool rec_ok = 0;                                //接收完成标志位

//在Library Options中将Printf formatter改成Large
//重新定向putchar函数,使支持printf函数
int putchar( int ch )
{
    while( !( UART1_SR & 0X80 ) );              //循环发送,直到发送完毕
    UART1_DR = ( u8 ) ch;
    return ch;
}
//串口只用发送口,不用接收口
void Uart1_IO_Init( void )
{
    PD_DDR |= ( 1 << 5 );                       //输出模式 TXD
    PD_CR1 |= ( 1 << 5 );                       //推挽输出

    PD_DDR &= ~( 1 << 6 );                      //输入模式 RXD
    PD_CR1 &= ~( 1 << 6 );                      //浮空输入
}

//波特率最大可以设置为38400
void Uart1_Init( unsigned int baudrate )
{
    unsigned int baud;
    baud = 16000000 / baudrate;
    Uart1_IO_Init();
    UART1_CR1 = 0;      //禁止发送和接收
    UART1_CR2 = 0;      //8 bit
    UART1_CR3 = 0;      //1 stop
    UART1_BRR2 = ( unsigned char )( ( baud & 0xf000 ) >> 8 ) | ( ( unsigned char )( baud & 0x000f ) );
    UART1_BRR1 = ( ( unsigned char )( ( baud & 0x0ff0 ) >> 4 ) );
    UART1_CR2_bit.REN = 1;                      //接收使能
    UART1_CR2_bit.TEN = 1;                      //发送使能
    UART1_CR2_bit.RIEN = 1;                     //接收中断使能
}

//阻塞式发送函数
void SendChar( unsigned char dat )
{
    while( ( UART1_SR & 0x80 ) == 0x00 );       //发送数据寄存器空
    UART1_DR = dat;
}
//发送字符串
void SendString( unsigned char* s )
{
    while( 0 != *s )
    {
        SendChar( *s );
        s++;
    }
}

//接收中断函数 中断号18
#pragma vector = 20                             // IAR中的中断号,要在STVD中的中断号上加2
__interrupt void UART1_Handle( void )
{
    unsigned char res = 0;

    res = UART1_DR;
    UART1_SR &= ~( 1 << 5 );                    //RXNE 清零
    //SendChar(res);                            //test
    if( ( res != '\r' ) && ( res != '\n' ) )    //字符串以回车换行符结束
    {
        uartRecStr[uartRecCnt++] = res;
    }
    else
    {
        rec_ok = 1;                             //置接收完成标志
    }
}

主程序main.c

/*
*函数功能,实现串口字符串命令解析
*/
#include "iostm8s103F3.h"
#include "main.h"
#include "stdio.h"
#include "delay.h"
#include "stdlib.h"
#include "uart.h"
#include "string.h"
#include "cmd.h"
#include "led.h"
#include "beep.h"

void SysClkInit( void )
{
    CLK_SWR = 0xe1;                             //HSI为主时钟源  16MHz CPU时钟频率
    CLK_CKDIVR = 0x00;                          //CPU时钟0分频,系统时钟0分频
}

void main( void )
{
    __asm( "sim" );                             //禁止中断
    SysClkInit();
    delay_init( 16 );
    LED_GPIO_Init();
    BEEP_GPIO_Init();
    Uart1_Init( 9600 );
    __asm( "rim" );                             //开启中断
    
    //注册命令
    led_register();
    beep_register();

    while( 1 )
    {
        if( rec_ok )
        {
            rec_ok = 0;
            uartRecCnt = 0;
            SendString( uartRecStr );
            SendString( "\r\n" );
            match_cmd( uartRecStr );
            memset( uartRecStr, 0, sizeof( uartRecStr ) );		//清空备份数组 需要添加头文件 string.h
        }
    }
}

        在主函数中检测串口是否接收到了字符串,串口接收字符串以回车换行结束。若串口接收到了字符串,将接收到的字符串通过串口发送出去,并检查一次接收到的字符串是否和命令列表中的字符串匹配?如果接收到的字符串和命令列表中的字符串匹配,就中执行一次相关的函数。最后将串口缓冲区清空,继续等待下一次命令。

测试效果如下

        这样通过字符串命令就可以直接控制LED灯和蜂鸣器了,如果下次需要增加一个继电器控制模块,就只需要编写继电器模块的c代码,在进入main函数时,注册继电器命令。继电器的模块就会被添加进来了。而不需要修改其他的模块和串口任何代码。

        通过上面的例子可以看到这种模式是相当的好用,难道这种方法就没有一点缺点吗?如果在单片机上用的话,这种模式有一个致命的缺点,那就是太占内存了。

首先看一张图

        这个是新建了4个led命令结构体,可以看出来每个命令的字符串数组长度都是16,函数指针默认为int型,占两个字节。一个结构体总共占18个字节。 4个led命令占4*18=72个字节的空间。虽然led命令最长的字符串只占8个字节,但是系统依然会分配16个字节空间。

       这个是命令列表,默认的最多命令数是20个,系统初始化的时候就一次性将这20个命令的空间分配好了。虽然代码中只用了4个命令,但是系统空间的占用却一点也没有少。

        这样的话对于空间比较小的单片机来说,虽然这种方法好用,但是太浪费空间。如果指令比较多,或者指令名比较长的话,可能光是指令列表就会把单片机的内存占满。这样的话还不如直接在switch语句中去比较字符串,直接比较字符串的话,只需要开辟一个字符串的存储空间就可以满足需求了。

        所以根据不同的情况选择合适的方法,适合自己的方法就是好方法。

完整工程代码下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_20222919/13077567

本文代码参考资料地址:https://www.shaoguoji.cn/2017/11/18/c-object-oriented-command-parser/

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### 回答1: 基于单片机的SCPI(标准命令编程语言)命令解析模块设计与实现是一种通信协议的模块,可以帮助解析和执行SCPI命令。 首先,我们需要选择适当的单片机,如ARM Cortex-M系列或者PIC单片机。接下来,我们需要设计硬件电路,包括与单片机的连接以及与外部设备(如测试仪器)的通信接口。这通常涉及到串口、USB或以太网接口。 接下来,我们需要实现SCPI协议的解析功能。这可以通过编写代码,利用单片机串口通信功能来接收和解析SCPI命令。首先,我们需要定义SCPI命令的格式和语法,以便能够正确解析命令。然后,我们可以使用状态机来逐步解析命令的各个部分,如命令头、参数和数据等。 解析出SCPI命令后,我们需要根据命令类型进行相应的逻辑判断和执行。这涉及到编写代码来处理各种命令,如设置参数、获取测量结果或者执行特定操作。我们可以根据实际需求进行特定命令的处理逻辑编写。 最后,我们需要将解析后的结果进行返回。这通常是通过将结果发送回外部设备或者通过单片机的显示屏等方式进行展示。我们可以根据命令和执行结果返回相应的数据或者状态信息。 综上所述,基于单片机的SCPI命令解析模块的设计与实现涉及到硬件电路的设计与连接、SCPI协议的解析和执行、以及结果的返回等步骤。这个模块可以帮助我们在测试仪器等场景中准确解析和执行SCPI命令,提高通信和控制的效率。 ### 回答2: 基于单片机的SCPI(Standard Commands for Programmable Instruments)命令解析模块的设计与实现是指利用单片机进行SCPI命令解析和执行操作。 设计上,首先需要确定所使用的单片机型号和相应的开发环境。一般而言,可选择性能较好、支持大容量程序存储和较高运算速度的单片机,如ARM Cortex-M系列。然后,需要设计合适的电路连接和通信协议,如使用UART或USB等与外部设备(如电脑、仪器等)进行通信。此外,还需要考虑模块的尺寸、供电电源、输入输出接口等方面。 在实现中,可以先编写SCPI命令解析器的代码。该解析器可以包括命令识别、参数解析命令执行等功能。其中,命令识别可以通过查找命令表或使用正则表达式来实现。参数解析可以根据命令的格式和类型进行解析,并将参数存储在相应的变量中。命令执行可以根据不同的命令类型调用相应的函数进行具体操作。 在代码实现中,可以使用适当的编程语言,如C/C++或Python等。根据具体情况,可以使用相应的开发工具和库函数进行程序开发。在开发过程中,需要进行调试和测试,在单片机上运行程序,并通过电脑或其他外部设备发送SCPI命令进行验证。 最终,完成了基于单片机的SCPI命令解析模块的设计与实现。该模块可以接收并解析来自外部设备的SCPI命令,根据解析结果执行相应的操作,实现了与外部设备的交互。 ### 回答3: 基于单片机的SCPI命令解析模块是一个硬件和软件协同设计的模块,用于解析和执行SCPI(Standard Commands for Programmable Instruments)协议定义的仪器控制命令。 首先,硬件设计方面,需要选择适当的单片机作为控制核心。单片机需要具备足够的处理能力、存储容量和接口数,以满足解析和执行SCPI命令的要求。在外部接口方面,需要提供串口(如RS232、RS485或USB)用于与外部设备进行通信,并可能包含一些GPIO口用于连接与SCPI命令相关的硬件控制线路。 其次,软件设计方面,需要实现SCPI命令解析和执行的算法。首先,需要编写串口通信的驱动程序,用于接收和发送命令数据。接收到的命令数据需要进行解析,提取出命令、参数和选项等信息。可以使用字符串处理函数、正则表达式或状态机等方式,根据SCPI协议对命令进行解析解析出的命令信息需要与预定义的命令集进行匹配,确定所需执行的操作。可以通过建立命令字典或使用查找表的方式,快速匹配命令和相应的处理函数。执行相应的处理函数时,可以进行相应的参数检查、格式转换和实际操作等。 最后,需要编写相应的应用程序来测试和验证模块的功能。可以通过发送SCPI命令、接收返回数据或观察硬件控制线路的变化等方式,验证模块对命令解析和执行是否正确。 总结起来,基于单片机的SCPI命令解析模块的设计与实现需要在硬件上提供合适的接口和配置,同时在软件上实现符合SCPI协议的命令解析和执行功能。通过合理的设计和开发,可以实现一个功能强大、高效稳定的SCPI命令解析模块。
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