题目:
你现在手里有一份大小为 N x N 的『地图』(网格) grid,上面的每个『区域』(单元格)都用 0 和 1 标记好了。其中 0 代表海洋,1 代表陆地,你知道距离陆地区域最远的海洋区域是是哪一个吗?请返回该海洋区域到离它最近的陆地区域的距离。
我们这里说的距离是『曼哈顿距离』( Manhattan Distance):(x0, y0) 和 (x1, y1) 这两个区域之间的距离是 |x0 - x1| + |y0 - y1| 。
如果我们的地图上只有陆地或者海洋,请返回 -1。
示例 1:
输入:[[1,0,1],[0,0,0],[1,0,1]]
输出:2
解释:
海洋区域 (1, 1) 和所有陆地区域之间的距离都达到最大,最大距离为 2。
示例 2:
输入:[[1,0,0],[0,0,0],[0,0,0]]
输出:4
解释:
海洋区域 (2, 2) 和所有陆地区域之间的距离都达到最大,最大距离为 4。
提示:
1 <= grid.length == grid[0].length <= 100
grid[i][j] 不是 0 就是 1
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/as-far-from-land-as-possible
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解题思路:
使用Go切片实现部分队列特性实现多源BFS。
Go实现代码:
func maxDistance(grid [][]int) int {
N := len(grid)
//用二维数组实现队列坐标的进队、遍历特性
var queue [][]int
for y := 0; y < N; y++ {
for x := 0; x < N; x++ {
if grid[y][x] == 1 {
//陆地区域坐标入队.
queue = append(queue, []int{x, y})
}
}
}
//通过入队的数量判断是否全为陆地或全为海洋的情况,是则直接返回-1.
if len(queue) == 0 || len(queue) == N * N {
return -1
}
//遍历方向数组.
direct := [][]int{{0,-1},{-1,0},{0,1},{1,0}}
//记录搜索的层次数
dist := 0
for len(queue) > 0 {
var tempQueue [][]int
for _, data := range queue {
for i := 0; i < 4; i ++ {
tmpX := data[0] + direct[i][0]
tmpY := data[1] + direct[i][1]
if tmpX >= 0 && tmpX < N && tmpY >= 0 && tmpY < N && grid[tmpY][tmpX] == 0 {
//将当前搜索到海洋的坐标标记为陆地(作用:标记为已搜索过).
grid[tmpY][tmpX] = 1
//将当前海洋区域坐标放入队列,作为下一轮搜索的起始坐标.
tempQueue = append(tempQueue, []int{tmpX, tmpY})
}
}
}
//每一轮搜索结束,层次加1,同时也表示了能搜索到的最远层次(距离).
dist ++
//用上一轮搜索到的海洋区域坐标队列(数组)作为新一轮的搜索队列,即实现了正常队列:清空队列 => 压入所有元素到队列的操作.
queue = tempQueue
}
//总搜索层数减去1(搜索累加层数的过程中,总会存在最后一轮搜索到的全是陆地或者说是搜索完毕的情况,而这时dist也会+1,但新的队列已经为空,因此,最后得到的答案应减去这个多加的1)
return dist - 1
}