Unity踩坑一

个人认为Unity的生命周期顺序有点奇怪,按照我个人的理解难道不是应该先销毁所有的。,你的单例已被销毁,此属性通常有类似于以下代码。按照Unity官方提供的生命周期执行顺序。,应用才退出吗,这样的话,顺序应该是。生命周期中判断目前是否是正在退出游戏。这里有一个陷阱,就是当查看脚本对应的。此类代码,由于游戏退出时会销毁所有的。但是销毁的顺序非固定,这会导致调用。但是退出游戏时也会调用。都销毁了,就无法调到里面的方法了。,就造成了退出游戏时实例化。生命周期时,会发现没有调用。方法,但是却出现此错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

退出游戏时报错: Some objects were not cleaned up when closing the scene. (Did you spawn new GameObjects from OnDestroy?)

原因

正常情况下,在OnDisable或者OnDestroy生命周期中实例化GameObject是可以的。但是退出游戏时也会调用OnDisable或者OnDestroy,就造成了退出游戏时实例化GameObject

解决

思路很简单,就是在OnDisable或者OnDestroy生命周期中判断目前是否是正在退出游戏

按照Unity官方提供的生命周期执行顺序

在这里插入图片描述

会发现最后一阶段生命周期函数执行顺序为OnApplicationQuit -> OnDisable -> OnDestroy

所以第一种解决方法如下

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private bool _isQuitting = false;

    private void OnApplicationQuit()
    {
      _isQuitting = true;
    }

    private void OnDisable(
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