游戏对象与图形基础-作业与练习

游戏对象与图形基础-作业与练习

前言

这是中山大学数据科学与计算机学院2019年3D游戏编程与设计的第四次作业
所有项目与代码已上传至github当中,欢迎大家访问。
github个人主页: https://starashzero.github.io
3D游戏编程与设计主页: https://starashzero.github.io/3DGameDesign
本次作业项目地址: https://github.com/StarashZero/3DGameDesign/tree/master/hw4

1、基本操作演练【建议做】

  • 下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景

    下载并导入 Fantasy Skybox FREE:

    • 在Assets Store中找到Fantasy Skybox FREE,并将其添加至自己的Assets中
      在这里插入图片描述
    • 在Unity中打开Assets Store并找到自己的Assets,点击Import导入
      在这里插入图片描述

    制作天空盒:

    • 在Assets中右击->Create->Material
    • 将Shader改为Skybox/6 Sided并将相应的图片拖入
      在这里插入图片描述

    创建地图:

    • 在对象栏右击->3D Object->Terrain,新建一个地图对象
    • 使用Terrain的各项工具绘制地图, 包括造山,造草,添加细节等等
      在这里插入图片描述

    成果:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    (很丑对吧,我也觉得,实在是尽力了~~)

  • 写一个简单的总结,总结游戏对象的使用

    • Camera:
      作为游戏的眼睛,通过Camera来观察游戏世界。
    • Light:
      光源,可以用来照明也可用于添加阴影
    • Empty空对象
      空对象多被用于当做载体,例如挂载游戏脚本、成为其他对象的父对象等。
    • Cube等3D Object:
      搭建游戏世界的组成元素,通过设置其Transform等属性来变换它们的位置、形态等。
    • Terrain等:
      即是组成元素,又是编辑工具,例如Terrain本身是地图,然后又附带了绘制地图的各项工具(造山、造草等)。

2、编程实践

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