腾讯系竞速手游的逆袭(QQ飞车手游设计分析)
前言
这是中山大学数据科学与计算机学院软件工程2019年3D游戏编程与设计的作业1。
导语
在中国巨大的游戏市场下,手游战场上的战火从未熄灭,其中以王者荣耀为首的MOBA类手游与以PUBG(现改名和平精英)为代表的吃鸡类手游延续了PC端的强势,无论是热度还是普及率都居高不下。
然而,在最近的国内手游收入排行当中,竞速手游却异军突起,前有QQ飞车手游春节期斩获国内第二,后有跑跑卡丁车官方竞速版助力腾讯成为国内最强手游发售商,目前跑跑的日收入任位居前三,即使受到分流飞车也还在前二十。
数据来源: SensorTowerApp排行榜
竞速类网游在PC端尽显颓势,无论是跑跑卡丁车还是QQ飞车在PC端都已不复从前,不谈与LOL和PUBG这些大热竞争,即使和同为老经典的CF与DNF等相比也落入下风。那么到底为什么转入移动端后这些游戏却大放异彩了呢?
我对QQ飞车手游玩了有较长的时间,从开测起就已经开始了,直到近几个月学业繁重才决定放弃,前后也有一年多,也算是资深玩家。
因此我打算从QQ飞车手游入手,来看看腾讯系竞速手游为何能够成功逆袭。