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原创 排序算法学习体会

引言昨天晚上没写,所以今天早上一大早就来不上我昨天学习算法的笔记,好记性不如烂笔头,尤其是算法,掌握得不是很熟练的。 第一次实现堆,还是很奇妙的感觉。我要让他变成熟悉的感觉算法笔记堆排序首先堆是一种重要的数据结构,可以实现“动态”的优先队列,优先队列,是一种根据优先级决定出队的顺序,优先队列在很多情况都有使用,常见的有CPU的资源管理,虽然可以说现将优先级排好序,然后第一个出队,但是在CPU的资源

2017-09-26 09:50:58 996 1

原创 2017年9月24笔记

前言我发现我的笔记经常会丢失,所以打算将每天的笔记汇总在一起,一是来可以复习今天学习到的内容,二是方便以后的查找,等等要实践下手速训练,将今天的代码重新再过一遍,第一次的代码可以短点,或者时间短点。开发2DRoguelike笔记Food应该放在GameManage中,而不是在player类中,因为放在player中,容易造成player过于臃肿,不过有些情况应该也是可以。例如血条,这里主要是因为

2017-09-24 22:25:02 250

原创 刻意学习笔记以及一周回顾

前言之前一直希望想读一些好书,但是有时会遇到一些问题,或者没有掌握学习的方法,导致一本书读不下去,所以一直希望能读好书,并且做下笔记,并且记录自己一些想法。我今天乘着学习的空隙(周六就应该拿来休息,思考,回顾,修正),读了刻意学习,发现特别好,而且觉得将笔记记录到本子上,如果再将笔记记录到博客上,效果应该会更好,并且也可以进一步完善我的打字速度。下一步工作就是将知识变成知识图谱,记录下来。笔记章节:

2017-09-23 22:53:11 436

原创 黑暗游侠--完成后的感想

前言今天跟着视频完成了黑暗游侠,虽然只是一个练手的小游戏,但是跟着skiki视频一步步完成,还是有点小激动也有点困惑,开心的是感觉Unity3D终于入门了,至少一般基础的游戏,自己应该都能借助外部的工具(搜索引擎)完成。但是也有一丝焦虑,我以后还要做多少个这样的游戏,才能找到一份好工作,还是我现在赶紧完善一个更好的能拿来找工作的程序。但完成后,感觉自己所有的气都泄了,觉得我自己好牛了,哈哈,现在应该

2017-09-20 19:30:41 276 3

原创 算法预备学习--C++,java算法与数据结构

前言因为我想到不能光看Unity的教程,也要适当看看算法,进入大厂很看这一方面,而且学习算法的过程还能对自己的编程技能,形成潜移默化的改变,尤其没学过或者对算法不熟悉,遇到可以使用算法解决的问题,自己却不知道自己欠缺哪些部分。所以我打算开启算法的学习。一开始会比较慢,但是学习注重质,而不是量,所以这个不是问题。 在学习的材料中,我选择了慕课网的C++,java算法与数据结构,因为教这门课的老师是一

2017-09-18 17:18:11 369

原创 Constructing a Fractal--catLikeCoding

前言昨天跟着做了这个小玩意,觉得很有趣,尤其是看到色彩绚烂并且规则且不断产生的图形,这也许就是为什么游戏开发有意思了,能将想法实现出来,并且看到效果,可以根据自己的意愿来修改,来完整的整个玩意,真有意思~。介绍Constructing a Fractal 小项目是使用分形的思想,构造图形,让图形有规则的产生。知识点一. 如何实例化一个GameObject,并且显现出来。 核心:要在unity

2017-09-15 10:20:39 359

原创 学习Tutorial--catlikecoding

前言今天又看了写博客的好处,这样果然有用,当一件事有点困难,或者需要一些耐心,每一次取看看他的好处,动力就来了~。 今天介绍的是catlikecoding的第一篇文章Tutorial,制作一个与现实时间一致的时钟。 原文博客:Game Objects and Scripts知识点如何生成一个圆盘,并且有时针,分针,秒针。 难点:如何使将一个放到指定位置的圆柱旋转30度,因为圆柱的中心是圆柱的

2017-09-14 09:36:38 1538

原创 UNITY 跑酷学习2

前言今天又看了知乎,又看到了学习方法,里面提到意志力的重要性,以及有效学习的概念,我看到了里面说,写博客能增强我的意志力,所以我今天来将昨天的工作添加到博客,算一次积累,训练意志力的机会,以及熟悉Unity 3D的机会。目录1.昨天的遇到的问题2.解决方案3.自己的感悟4.知识点的累积1.昨天遇到的问题昨天主要实现了road的自动产生,以及人物运动的碰撞机制,以及简单的UI的处理。主要的困

2017-09-13 09:26:22 1125

原创 UNITY 跑酷学习

前言今天决定写多一篇文章,所以马不停蹄地找素材学习,最后找到一篇文章,关于零基础开始跑酷游戏,并且能学到些东西,所以就立马开始研究,并且打算将遇到的问题和知识点记录到博客,尤其是比较难记的知识点。记到就是学到。内容1.游戏内容2.知识点列表3.难记点,以及难以理解的点4.实现遇到的问题1. 游戏内容游戏是基于一个跑酷的demo,目前有的功能只有可以不断生成地形,人物在前进的过程会遇到随机生

2017-09-11 23:27:03 1656

原创 博客之旅之开始

一.为什么写博客最近听了VR师兄的敦敦教导,我发现我需要在为面试做准备,但我这个人的脑子,或者我认为大多数的脑子,对于记忆知识点或者技术要点,如果不适用会经常忘记,所以我想写下博客来记录自己的学习的过程,也当做是一个正反馈,不仅记录而且还能给我正反馈,并且为我以后的回顾学习之路提供方便,虽然现在写博客有点晚,但是研究生的生活就是时间多,可以慢慢来,并且种一棵树最好是10年前,或者就是现在。二.写作的

2017-09-11 09:16:36 147

转载 Android播放音频

音频为Android内部集成MediaPlay为播放器使用步骤 1.MediaPlayer.create(this, 资源)//不用传进context,只用把类的本身传入就行 2.一定要会的方法以下的三个方法均要捕抓异常,try,catch(android快捷键 crtl,atl t) mpPlayer.prepare(); mpPlayer.start(); mpPlayer.pau

2016-10-23 15:54:43 198

转载 Android中.9图片的含义及制作教程

http://www.jianshu.com/p/3fd048644e3f解决问题: *android 9patch的解决 *android studio 对9patch支持 *android studio 9patch出现问题的解决

2016-10-23 11:12:38 212

原创 欢迎使用CSDN-markdown编辑器

android属性学习1.padding,layout_margin2.gravity,layout_gravity 和Button的边界消除1.1 padding,layout_margin padding是容器的内容与容器的壁的间隔margin是容器与外部容器的相对距离 例子:Button中的文字的设置使用使用padding,要控制Button容器的位置就要设置layout_margin

2016-10-23 11:08:50 138

转载 学习Button

1 . Butoon 目前学会 onclick方法, 匿名类和接口的方法还不会2.下面的网址是button的用法大全http://blog.csdn.net/chenpolu/article/details/39450223

2016-10-20 09:36:06 208

空空如也

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