前言
昨天跟着做了这个小玩意,觉得很有趣,尤其是看到色彩绚烂并且规则且不断产生的图形,这也许就是为什么游戏开发有意思了,能将想法实现出来,并且看到效果,可以根据自己的意愿来修改,来完整的整个玩意,真有意思~。
介绍
Constructing a Fractal 小项目是使用分形的思想,构造图形,让图形有规则的产生。
知识点
一. 如何实例化一个GameObject,并且显现出来。
核心:要在unity中看到一个图形,这个图形必须有两个东西,一个是他的形状也就是MeshFilter组件下的mesh,另一个是如何渲染这个图形,这就需要MeshRenderer下的material。
所以,一个空的Gameobject加上两个组件,并且为这两个组件赋值。
this.addComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
this.addComponent<MeshRenderer>().material = material;
二. 如何让子GameObject和父GameO