UNITY 跑酷学习2

前言


今天又看了知乎,又看到了学习方法,里面提到意志力的重要性,以及有效学习的概念,我看到了里面说,写博客能增强我的意志力,所以我今天来将昨天的工作添加到博客,算一次积累,训练意志力的机会,以及熟悉Unity 3D的机会。

目录

  • 1.昨天的遇到的问题
  • 2.解决方案
  • 3.自己的感悟
  • 4.知识点的累积

1.昨天遇到的问题

昨天主要实现了road的自动产生,以及人物运动的碰撞机制,以及简单的UI的处理。主要的困难和时间都花在了第一个方面–road的产生。


2.解决方案

一. 自动产生road的实现方案
依赖GameController类,函数主要有initRoad()和ChangeRoad(),自定义公共变量1.RoadList
2.BarrierPosList(Transform) BarrierList(GameObject) 3.dictionary(sting,List)
initRoad() 实现功能,将每一条路的障碍重新生成,包括删除障碍,生成障碍。
public changeRoad() ,供外部的moveController使用,将路不断生成(将已有的路的位置往前移,形成路一直有的假象)
二. 任务的碰撞机制
使用Collider设置了路的边缘,设置了人物的Collider并且设

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