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unity3d
文章平均质量分 61
杨海泉V5
希望能好好学习天天向上
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UNITY 跑酷学习2
前言今天又看了知乎,又看到了学习方法,里面提到意志力的重要性,以及有效学习的概念,我看到了里面说,写博客能增强我的意志力,所以我今天来将昨天的工作添加到博客,算一次积累,训练意志力的机会,以及熟悉Unity 3D的机会。目录 1.昨天的遇到的问题 2.解决方案 3.自己的感悟 4.知识点的累积 1.昨天遇到的问题昨天主要实现了road的自动产生,以及人物运动的碰撞机制,以及简单的UI的处理。主要的困原创 2017-09-13 09:26:22 · 1130 阅读 · 0 评论 -
学习Tutorial--catlikecoding
前言今天又看了写博客的好处,这样果然有用,当一件事有点困难,或者需要一些耐心,每一次取看看他的好处,动力就来了~。 今天介绍的是catlikecoding的第一篇文章Tutorial,制作一个与现实时间一致的时钟。 原文博客:Game Objects and Scripts知识点 如何生成一个圆盘,并且有时针,分针,秒针。 难点:如何使将一个放到指定位置的圆柱旋转30度,因为圆柱的中心是圆柱的原创 2017-09-14 09:36:38 · 1543 阅读 · 0 评论 -
Constructing a Fractal--catLikeCoding
前言昨天跟着做了这个小玩意,觉得很有趣,尤其是看到色彩绚烂并且规则且不断产生的图形,这也许就是为什么游戏开发有意思了,能将想法实现出来,并且看到效果,可以根据自己的意愿来修改,来完整的整个玩意,真有意思~。介绍Constructing a Fractal 小项目是使用分形的思想,构造图形,让图形有规则的产生。知识点一. 如何实例化一个GameObject,并且显现出来。 核心:要在unity原创 2017-09-15 10:20:39 · 360 阅读 · 0 评论 -
UNITY 跑酷学习
前言今天决定写多一篇文章,所以马不停蹄地找素材学习,最后找到一篇文章,关于零基础开始跑酷游戏,并且能学到些东西,所以就立马开始研究,并且打算将遇到的问题和知识点记录到博客,尤其是比较难记的知识点。记到就是学到。内容 1.游戏内容 2.知识点列表 3.难记点,以及难以理解的点 4.实现遇到的问题 1. 游戏内容游戏是基于一个跑酷的demo,目前有的功能只有可以不断生成地形,人物在前进的过程会遇到随机生原创 2017-09-11 23:27:03 · 1661 阅读 · 0 评论