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开发经验
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游戏开发
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TexturePacker 打完图集后两张图拼接会有一条线
这周在工作中,有一个比较大的信封的底板,让美术给切成了两半,合成使用。开发机上没问题,但是在上手机的时候发现中间一直有一条线,把两个图重叠也没用,图也不是奇数的大小。最终在调整TexturePacker的参数后解决, 下面列了些参数 和我使用到的参数。 Border padding:图片和边界的间隔。 Shape Padding:图片之间的间隔。 Inner Padding:设置之后会让图片...原创 2020-03-04 17:13:47 · 741 阅读 · 0 评论 -
.Net 踩坑 static readonly 成员变量不会初始化
开发记录: 今天遇到了.Net 踩坑 static readonly 成员变量不会初始化, 没有问题,运行也没有报异常。 查找半天,最后发现是.netcore 版本与项目中某些 类库不匹配导致。 前几天朋友也遇到了这个问题 ,在unity上。 遇到这个问题,先检查下我们用的d类库的版本是否支持我们当前使用的 .net版本 ...原创 2020-03-02 00:03:33 · 558 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 游戏接入SDK 注意事项
1. 在Android层 接入SDK, 我们通过SDK接收数据,都在UI线程,如果我们直接 调用 Cocos2dxJavascriptJavaBridge -> js, 或者 jni -> cpp 如果操作改变了GL线程的渲染(绘制) 就会崩掉,我们需要在GL线程中去调用对应的函数 android:在run中写逻辑 self.runOnGLThread(new Ru...原创 2020-02-26 11:47:38 · 2140 阅读 · 0 评论 -
Gradle Jar包冲突处理
最近在接入Facebook和Google时候 ,firebase库冲突,版本不一致,解决方法在找到对应的jar包替换为两个都兼容的firebase jar包版本。记录一下查找的方法 在AS中点击下方的Terminal 输入: ./gradlew :app:dependencies >> deps.txt ./gradlew :app:androidDependencies >&g...原创 2020-02-24 16:43:24 · 1133 阅读 · 0 评论