CocosCreator 游戏接入SDK 注意事项

本文探讨了在Android平台使用SDK时,如何避免在UI线程直接调用Cocos2dxJavascriptJavaBridge或JNI到CPP导致的应用崩溃问题。强调了在进行可能改变GL线程渲染的操作时,应在GL线程中调用相应函数的重要性,并提供了runOnGLThread方法的具体实现示例。

1. 在Android层 接入SDK, 我们通过SDK接收数据,都在UI线程,如果我们直接 调用 

Cocos2dxJavascriptJavaBridge -> js, 或者 jni -> cpp

如果操作改变了GL线程的渲染(绘制) 就会崩掉,我们需要在GL线程中去调用对应的函数

 android:  在run中写逻辑

self.runOnGLThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    }
});
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