C# Dictionary 中使用自定义对象,作为Key

今天在写Entitas的时候遇到一个问题,我创建一个 ClickComponet

    [Input, Unique]
    public class ClickComponent : IComponent
    {
        // 如果需要做筛选这里不能放对象
        public GVector2 position;
    }

当我点击了,需要去通过 我的GameContext 筛选点击对象的时候发现,始终无法筛选到

 protected override void Execute(List<InputEntity> entities)
 {
    var clickPos = entities.SingleEntity().gameClick.position;
    var gameEntities = _contexts.game.GetEntitiesWithGameElementIndex(new GVector2(clickPos));
    var entity = gameEntities.SingleEntity();
}

查看源码 GetEntitiesWithGameElementIndex, 是通过 Dictionary来查找实现,这样对象之间值相等 HashCode 不等,在Dict的内部实现中,比较两个key是否相等用到了两个方法:GetHashCode()和Equal(),所以接下来需要在自定义类(GVector2 )中重写GetHashCode()和Equal()方法, Entitas就可以筛选出我们想要的Entity了。 

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