鼠标旋转物体脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    public Camera cam;
    float ay;
    float ax;
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
   
    void Update()
    {
        Vector3 fwd = cam.transform.forward;
        fwd.Normalize();
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Vector3 vaxis = Vector3.Cross(fwd, Vector3.right);
            ay = -Input.GetAxis("Mouse X");
            ax = -Input.GetAxis("Mouse Y");
            transform.Rotate(vaxis, -Input.GetAxis("Mouse X") * 2, Space.World);
            Vector3 haxis = Vector3.Cross(fwd, Vector3.up);
            transform.Rotate(haxis, -Input.GetAxis("Mouse Y") * 2, Space.World);

        }
}
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值