面对对象-继承、代码块、API(Math类)

1:如何制作帮助文档(了解)
(1)写一个类
(2)加入文档注释
(3)通过javadoc工具生成即可
javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java

2:通过JDK提供的API学习了Math类(掌握)
(1)API(Application Programming Interface)
应用程序编程接口(帮助文档)
(2)如何使用呢?
请参照
day08\code\02_如何使用JDK提供的帮助文档\如何使用帮助文档.txt
(3)Math类
A:是针对数学进行操作的类
B:没有构造方法,因为它的成员都是静态的
C:产生随机数
public static double random(): [0.0,1.0)
D:如何产生一个1-100之间的随机数
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
E:猜数字小游戏

/*
    猜数字小游戏(数据在1-100之间)

    分析:
        A:程序产生一个随机数。(被猜的)
        B:键盘录入数据。(你猜的)
        C:把你猜的和被猜的进行比较
            a:大了
            b:小了
            c:猜中了
        D:给出多次猜的机会,猜中就结束。
            while()循环,猜中就break
*/
import java.util.Scanner;

class GuessNumber {
    public static void main(String[] args) {
        //程序产生一个随机数。(被猜的)
        int number = (int)(Math.random()*100)+1;
        //System.out.println(number);

        //给出多次猜的机会,猜中就结束。
        while(true) {
            //键盘录入数据。(你猜的)
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入你要猜的数据(1-100):");
            int guessNumber = sc.nextInt();

            //把你猜的和被猜的进行比较
            if(guessNumber > number) {
                System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了");
            }else if(guessNumber < number) {
                System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了");
            }else {
                System.out.println("恭喜你,猜中了");
                break;
            }
        }
    }
}

3:代码块(理解)
(1)用{}括起来的代码。
(2)分类:
A:局部代码块
用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。
B:构造代码块
把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。
C:静态代码块
对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。
(3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?
静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法

4:继承(掌握)
(1)把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,
这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。
(2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?
A:用关键字extends表示
B:格式:
class 子类名 extends 父类名 {}
(3)继承的好处:
A:提高了代码的复用性
B:提高了代码的维护性
C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提
(4)继承的弊端:
A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。
原则:低耦合,高内聚。
耦合:类与类的关系
内聚:自己完成某件事情的能力
B:打破了封装性
(5)Java中继承的特点
A:Java中类只支持单继承
B:Java中可以多层(重)继承(继承体系)
(6)继承的注意事项:
A:子类不能继承父类的私有成员
B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问
C:不要为了部分功能而去继承
(7)什么时候使用继承呢?
A:继承体现的是:is a的关系。
B:采用假设法
(8)Java继承中的成员关系
A:成员变量
a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单
b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?
子类的方法访问变量的查找顺序:
在子类方法的局部范围找,有就使用。
在子类的成员范围找,有就使用。
在父类的成员范围找,有就使用。
找不到,就报错。
B:构造方法
a:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法
是为了子类访问父类数据的初始化
b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?
子类通过super去明确调用带参构造
子类通过this调用本身的其他构造,但是一定会有一个去访问了父类的构造
让父类提供无参构造
C:成员方法
a:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单
b:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?
通过子类对象访问一个方法的查找顺序:
在子类中找,有就使用
在父类中找,有就使用
找不到,就报错
(9)两个面试题:
A:Override和Overload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?
B:this和super的区别和各自的作用?
this:代表当前类的对象引用
super:代表父类存储空间的标识。(可以理解为父类的引用,通过这个东西可以访问父类的成员)

场景:
成员变量:
this.成员变量
super.成员变量
构造方法:
this(…)
super(…)
成员方法:
this.成员方法
super.成员方法
(10)数据初始化的面试题
A:一个类的初始化过程
B:子父类的构造执行过程
C:分层初始化
(11)案例:
A:学生和老师案例
继承前
继承后
B:猫狗案例的分析和实现

    /*
    猫狗案例讲解

    先找到具体的事物,然后发现具体的事物有共性,才提取出一个父类。

    猫:
        成员变量:姓名,年龄,颜色
        构造方法:无参,带参
        成员方法:
            getXxx()/setXxx()
            eat()
            palyGame()
    狗:
        成员变量:姓名,年龄,颜色
        构造方法:无参,带参
        成员方法:
            getXxx()/setXxx()
            eat()
            lookDoor()

    共性:
        成员变量:姓名,年龄,颜色
        构造方法:无参,带参
        成员方法:
            getXxx()/setXxx()
            eat()

    把共性定义到一个类中,这个类的名字叫:动物。
    动物类:
        成员变量:姓名,年龄,颜色
        构造方法:无参,带参
        成员方法:
            getXxx()/setXxx()
            eat()

        猫:  
            构造方法:无参,带参
            成员方法:palyGame()
        狗:
            构造方法:无参,带参
            成员方法:lookDoor()
*/
//定义动物类
class Animal {
    //姓名
    private String name;
    //年龄
    private int age;
    //颜色
    private String color;

    public Animal() {}

    public Animal(String name,int age,String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public void eat() {
        System.out.println("不要睡了,该吃饭了");
    }
}

//定义猫类
class Cat extends Animal {
    public Cat() {}

    public Cat(String name,int age,String color) {
        super(name,age,color);
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫玩英雄联盟");
    }
}

//定义狗类
class Dog extends Animal {
    public Dog() {}

    public Dog(String name,int age,String color) {
        super(name,age,color);
    }

    public void lookDoor() {
        System.out.println("狗看家");
    }
}

//测试类
class ExtendsTest5 {
    public static void main(String[] args) {
        //测试猫
        //方式1
        Cat c1 = new Cat();
        c1.setName("Tom");
        c1.setAge(3);
        c1.setColor("白色");
        System.out.println("猫的名字是:"+c1.getName()+";年龄是:"+c1.getAge()+";颜色是:"+c1.getColor());
        c1.eat();
        c1.playGame();
        System.out.println("---------------");

        //方式2
        Cat c2 = new Cat("杰瑞",5,"土豪金");
        System.out.println("猫的名字是:"+c2.getName()+";年龄是:"+c2.getAge()+";颜色是:"+c2.getColor());
        c2.eat();
        c2.playGame();

        //作业:测试狗
    }
}   
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