QML和C++混合编程--(三)

QML和C++混合编程–(三)之属性绑定

简介:

属性绑定是QML的一个强有力的特性,它使得各种类型的值被自动同步更新。它的更新机制是利用信号和槽。

示例:

让我们来绑定color属性。效果如下

在这里插入图片描述
单击后变为:
在这里插入图片描述

代码过程:

一、修改app.qml如下:

 import Charts 1.0
 import QtQuick 2.0

 Item {
     width: 300; height: 200

     Row {
         anchors.centerIn: parent
         spacing: 20

         PieChart {
             id: chartA
             width: 100; height: 100
             color: "red"
         }

         PieChart {
             id: chartB
             width: 100; height: 100
             color: chartA.color
         }
     }

     MouseArea {
         anchors.fill: parent
         onClicked: { chartA.color = "blue" }
     }

     Text {
         anchors { bottom: parent.bottom; horizontalCenter: parent.horizontalCenter; bottomMargin: 20 }
         text: "Click anywhere to change the chart color"
     }
 }

“color: chartA.color” 绑定了chartB和chartA的color 值。 当chartA的color值改变时,chartB的color值会自动与chartA保持一致。
这里当我们单击窗体时,onClicked handler in the MouseArea 会触发改变chartA 的color,此时chartB 的颜色也会随之改变。

这里颜色属性的绑定非常简单。我们只需要在该Q_PROPERTY() 的声明中注明一个NOTIFY特性的信号"colorChanged"就可以了,那么已出发该信号就可以改变颜色的属性了。

 class PieChart : public QQuickPaintedItem
 {
     ...
     Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
 public:
     ...
 signals:
     void colorChanged();
     ...
 };

然后,我们写一个函数setPieSlice()来触发一个colorChanged()信号:

 void PieChart::setColor(const QColor &color)
 {
     if (color != m_color) {
         m_color = color;
         update();   // repaint with the new color
         emit colorChanged();
     }
 }

这里我们在发送colorChanged()之前,先判断颜色是否变化。

总结:

QML的属性绑定是非常实用的。你只需要在信号前添加一个NOTIFY的声明就可以了。

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本文适合于对Qt Quick有基本了解的读者。首先回答一个比较常会被问到的问题:什么是QML,它与Quick的关系是什么? Qt Quick是Qt User Interface Creation Kit的缩写,而QMLQt Quick最重要的组成部分,Qt Quick结合了如下技术: 组件集合,其大部分是关于图形界面的 基于JavaScript陈述性语言:QMLQt Meta-Object Language的缩写) 用于管理组件并与组件交互的C++ API - QtDeclarative模块 言归正传:通过Qt Creator,我们可以轻松生成一个Qt Quick的应用工程,从而为QML生成应用程序框架。具体操作详见:创建qt quick (qml) 应用程序。 C++QML的交互是通过注册C++对象给QML环境得以实现的: 在C++实现,非可视化的型别均为QObject的子类,可视化的类型均为QDeclarativeItem的子类。注意:QDeclarativeItem等同于QML的Item类。 如果用户想要定义自己的型别,做法如下: 在C++,实现派生于QObject或QDeclarativeItem的子类,它是新定义item的实体对象; 在C++,将1实现的新item类型注册给QML; 在QML,导入含有1定义的新item的模块; 在QML,向使用标准的item一样使用新定义的item 现举例说明,我们现尝试使用用Qt C++实现的MyButton对象(如下qml代码),它有自己的属性、方法以及信号的handler。用法如下(它与使用其它标准的QML item一样),所需要做的是 需要导入包含MyButton的对应模块名称及其版本“MyItems 1.0 ”。

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