GPU渲染流程:
1.首先程序通过图形API比如DX,GL,WEBGL等发出drawcall指令,把指令推到Pushbuffer中
2.在flush指令清除GPU中的残留数据后
3.在图元分配器(Primitive Distributor)中开始分配工作,将传送来的的三角形分成批次(batches),然后发送给多个PGC处理器去处理这些三角形数据
4.在GPC中通过三角形索引取出三角形数据(Vertexdata)
5.32个线程束(warp)来调度处理这些顶点数据,这32个线程所执行的逻辑是一模一样的,只是数据不一样,实现并行处理这些三角形图形数据
6.一旦warp完成了vertex-shader的所有指令,接着进行裁剪三角形
7.三角形被分割发送给多个GPC
8.GPC完成三角形像素信息生成,32个像素信息又被分配为一个warp调度器完成管理像素着色器的任务
9.像色着色器完成颜色和深度值的计算
GPU逻辑管线工作流程
于 2022-04-27 13:56:16 首次发布