Qt QLinkedList 详解:从底层原理到高级用法

引言:QLinkedList 的重要性 与简介

QLinkedList(Qt链表)是一个 C++ 标准库中的双向链表容器类,它是 Qt 框架中的一部分。Qt 框架是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于 GUI 和非 GUI 程序的开发。QLinkedList 提供了一个高效的数据结构,用于存储和管理元素的集合。

重要性:

  1. 动态大小:QLinkedList 的大小是动态的,可以根据需要轻松添加或删除元素。这使得它在处理具有不确定大小的数据集时非常有用。
  2. 双向遍历:与 QVector 和 QList 不同,QLinkedList 允许从头到尾以及从尾到头的双向遍历。这种遍历方式在某些场景下会非常有用。
  3. 高效的插入和删除操作:在链表的中间插入或删除元素的时间复杂度为 O(1)。这使得 QLinkedList 在需要频繁插入和删除元素的场景中,具有优势。
  4. 不需要连续内存:与 QVector 和 QList 相比,QLinkedList 的元素不需要存储在连续的内存空间中。这意味着在内存碎片化的情况下,QLinkedList 可能更容易分配内存。

简介:

QLinkedList 是一个模板类,可以存储任意类型的元素。要使用 QLinkedList,需要包含 <QLinkedList> 头文件,并用所需类型的模板参数实例化它。QLinkedList 提供了一系列操作,如添加元素、删除元素、查找元素、遍历等。以下是一个简单的示例:

#include <QLinkedList>
#include <iostream>

int main() {
    QLinkedList<int> list;

    // 添加元素
    list.append(1);
    list.append(2);
    list.append(3);

    // 遍历
    QLinkedList<int>::iterator i;
    for (i = list.begin(); i != list.end(); ++i) {
        std::cout << *i << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    // 删除元素
    list.removeFirst();

    // 查找元素
    if (list.contains(2)) {
        std::cout << "List contains 2" << std::endl;
    }

    return 0;
}

QLinkedList 的常用接口

QLinkedList 是 Qt 中的一个双向链表容器类,用于存储 C++ 类型的元素。它提供了对链表数据结构的高效操作,如插入和删除。这是一个模板类,因此可以用于存储任意类型的数据。QLinkedList 的常用接口有:

  1. 构造函数和析构函数:
    • QLinkedList(): 创建一个空的 QLinkedList
    • QLinkedList(const QLinkedList<T> &other): 复制构造函数,用另一个 QLinkedList 对象来创建一个新的对象。
    • ~QLinkedList(): 析构函数,用于释放资源。
  2. 容量相关接口:
    • bool isEmpty() const: 返回链表是否为空。
    • int size() const: 返回链表中元素的数量。
  3. 元素访问接口:
    • T &first(): 返回链表中第一个元素的引用。
    • const T &first() const: 返回链表中第一个元素的常量引用。
    • T &last(): 返回链表中最后一个元素的引用。
    • const T &last() const: 返回链表中最后一个元素的常量引用。
  4. 修改接口:
    • void append(const T &value): 在链表末尾添加一个元素。
    • void prepend(const T &value): 在链表开头添加一个元素。
    • void insert(int i, const T &value): 在链表的指定位置插入一个元素。
    • void removeFirst(): 移除链表中的第一个元素。
    • void removeLast(): 移除链表中的最后一个元素。
    • bool removeOne(const T &value): 移除链表中第一个与指定值相等的元素,如果成功移除则返回 true,否则返回 false
    • int removeAll(const T &value): 移除链表中所有与指定值相等的元素,返回移除的元素个数。
    • void clear(): 清空链表。
  5. 查找接口:
    • bool contains(const T &value) const: 检查链表是否包含指定值的元素。
    • int count(const T &value) const: 返回链表中指定值的元素个数。
    • int indexOf(const T &value, int from = 0) const: 返回链表中指定值的第一个元素的索引,如果未找到则返回 -1。
    • int lastIndexOf(const T &value, int from = -1) const: 返回链表中指定值的最后一个元素的索引,如果未找到则返回 -1。
  6. 迭代器:
    • iterator begin(): 返回指向链表第一个元素的迭代器。
    • const_iterator begin() const: 返回指向链表第一个元素的常量迭代器。
    • iterator end(): 返回指向链表末尾的迭代器。
    • const_iterator end() const 返回指向链表末尾的常量迭代器。
    • const_iterator cbegin() const: 返回指向链表第一个元素的常量迭代器。
    • const_iterator cend() const: 返回指向链表末尾的常量迭代器。
    • reverse_iterator rbegin(): 返回指向链表最后一个元素的反向迭代器。
    • const_reverse_iterator rbegin() const: 返回指向链表最后一个元素的常量反向迭代器。
    • reverse_iterator rend(): 返回指向链表起始位置之前的反向迭代器。
    • const_reverse_iterator rend() const: 返回指向链表起始位置之前的常量反向迭代器。
    • const_reverse_iterator crbegin() const: 返回指向链表最后一个元素的常量反向迭代器。
    • const_reverse_iterator crend() const: 返回指向链表起始位置之前的常量反向迭代器。
  7. 比较操作:
    • bool operator==(const QLinkedList<T> &other) const: 判断两个链表是否相等(元素数量和对应元素相等)。
    • bool operator!=(const QLinkedList<T> &other) const: 判断两个链表是否不等。
  8. 赋值操作:
    • QLinkedList<T> &operator=(const QLinkedList<T> &other): 为当前链表赋值另一个链表的内容。
  9. 其他接口:
    • void swap(QLinkedList<T> &other): 交换两个链表的内容。

注意:在使用 QLinkedList 时,应确保所存储的元素类型支持复制构造函数和赋值操作。对于大型数据结构,如果不需要频繁插入和删除元素,可以考虑使用 QVector 以获得更好的内存管理和性能。

QLinkedList 基础

QLinkedList 是 Qt 库中的一个容器类,用于实现双向链表。QLinkedList 提供了许多高级功能和算法,可以用于执行不同的操作。以下是一些 QLinkedList 的高级用法:

  1. 插入元素:
    QLinkedList<int> list;
    list.append(1);
    list.append(2);
    list.append(3);
    list.prepend(0); // 在开始处插入元素
    
  2. 删除元素:
    list.removeAll(1); // 删除所有值为 1 的元素
    list.removeFirst(); // 删除第一个元素
    list.removeLast(); // 删除最后一个元素
    
  3. 访问元素:
    int first = list.first(); // 获取第一个元素
    int last = list.last(); // 获取最后一个元素
    
  4. 查找元素:
    QLinkedList<int>::iterator it = std::find(list.begin(), list.end(), 2); // 查找值为 2 的元素
    if (it != list.end()) {
        qDebug() << "Found:" << *it;
    }
    
  5. 反转链表(C++14 及以上):
    std::reverse(list.begin(), list.end());
    
  6. 排序链表:
    std::sort(list.begin(), list.end()); // 默认升序排序
    
  7. 自定义排序:
    auto descendingOrder = [](int a, int b) { return a > b; };
    std::sort(list.begin(), list.end(), descendingOrder); // 降序排序
    
  8. 迭代器遍历:
    QLinkedList<int>::iterator it;
    for (it = list.begin(); it != list.end(); ++it) {
        qDebug() << *it;
    }
    
  9. 使用 Java 风格迭代器:
    QLinkedListIterator<int> it(list);
    while (it.hasNext()) {
        qDebug() << it.next();
    }
    
  10. 使用常量迭代器(只读访问):
    QLinkedList<int>::const_iterator cit;
    for (cit = list.constBegin(); cit != list.constEnd(); ++cit) {
        qDebug() << *cit;
    }
    

以下代码示例展示了如何使用 QLinkedList 完成各种操作:

#include <QDebug>
#include <QLinkedList>

int main() {
    // 1. 构造一个空的 QLinkedList
    QLinkedList<int> list;

    // 2. 添加元素
    list.append(3);
    list.append(5);
    list.prepend(1);

    // 3. 插入元素
    QLinkedList<int>::iterator it = list.begin();
    ++it;
    list.insert(it, 2);

    // 输出:1, 2, 3, 5
    qDebug() << "List content:" << list;

    // 4. 访问元素
    qDebug() << "First element:" << list.first();
    qDebug() << "Last element:" << list.last();

    // 5. 检查是否包含某个元素
    qDebug() << "Contains 4?:" << list.contains(4);

    // 6. 查找元素索引
    qDebug() << "Index of 3:" << list.indexOf(3);

    // 7. 移除元素
    list.removeOne(3);

    // 输出:1, 2, 5
    qDebug() << "List content after removing 3:" << list;

    // 8. 使用迭代器遍历链表
    qDebug() << "List elements using iterator:";
    for (QLinkedList<int>::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) {
        qDebug() << *it;
    }

    // 9. 使用反向迭代器遍历链表
    qDebug() << "List elements using reverse iterator:";
    for (QLinkedList<int>::reverse_iterator rit = list.rbegin(); rit != list.rend(); ++rit) {
        qDebug() << *rit;
    }

    // 10. 清空链表
    list.clear();
    qDebug() << "List content after clearing:" << list;

    return 0;
}

这个示例包含了 QLinkedList 的常见操作,包括创建、添加、插入、访问、查找、移除元素,以及使用迭代器和反向迭代器遍历链表。当然,还有其他一些操作,例如交换链表内容、比较链表是否相等等,可以根据实际需求进行使用。

高级用法:QLinkedList 中的算法与功能(Advanced Usage: Algorithms and Functions in QLinkedList )

示例1:双向链表在图形界面中的应用

假设我们有一个图形界面应用程序,需要在一组相关的控件之间切换。例如,一个向导界面,用户可以点击“上一步”和“下一步”按钮来导航。我们可以使用QLinkedList来存储和管理这些控件,并利用双向链表的特性来轻松地在控件之间导航。

首先,我们可以创建一个QLinkedList来存储控件:

QLinkedList<QWidget *> widgetList;

然后,我们可以向链表中添加控件:

widgetList.append(new Step1Widget());
widgetList.append(new Step2Widget());
widgetList.append(new Step3Widget());

接下来,我们可以在"下一步"和"上一步"按钮的槽函数中使用QLinkedListIterator来在控件之间导航:

QLinkedListIterator<QWidget *> iter(widgetList);
QWidget *currentWidget = nullptr;

void onNextButtonClicked() {
    if (!currentWidget) {
        currentWidget = iter.next();
    } else if (iter.hasNext()) {
        currentWidget->hide();
        currentWidget = iter.next();
    }
    currentWidget->show();
}

void onPreviousButtonClicked() {
    if (iter.hasPrevious()) {
        currentWidget->hide();
        currentWidget = iter.previous();
        currentWidget->show();
    }
}

在这个示例中,我们利用QLinkedList的双向链表特性,在相关控件之间进行高效导航。

示例2:利用双向链表实现撤销/重做功能

假设我们正在开发一个文本编辑器,需要实现撤销和重做功能。我们可以使用两个QLinkedList来存储撤销和重做操作:

QLinkedList<EditAction> undoStack;
QLinkedList<EditAction> redoStack;

当用户执行编辑操作时,我们可以将操作添加到撤销栈:

void onEditAction(EditAction action) {
    undoStack.push_back(action);
    redoStack.clear(); // 清空重做栈
    updateUI(); // 更新界面,如禁用/启用撤销/重做按钮
}

当用户点击撤销按钮时,我们可以从撤销栈中弹出操作,并将其添加到重做栈:

void onUndoButtonClicked() {
    if (!undoStack.isEmpty()) {
        EditAction action = undoStack.takeLast();
        performUndo(action); // 执行撤销操作
        redoStack.push_back(action);
        updateUI();
    }
}

当用户点击重做按钮时,我们可以从重做栈中弹出操作,并将其添加回撤销栈:

void onRedoButtonClicked() {
    if (!redoStack.isEmpty()) {
    EditAction action = redoStack.takeLast();
  performRedo(action); // 执行重做操作
  undoStack.push_back(action);
  updateUI();
  }
}

在这个示例中,我们利用了两个QLinkedList双向链表的特性来实现了撤销/重做功能。使用链表的优势在于它提供了快速的插入和删除操作,从而使撤销和重做操作在性能上更加高效。

上面的示例展示了如何在实际应用场景中使用QLinkedList的特性。通过根据特定问题选择合适的数据结构和算法,我们可以编写出更加高效和简洁的代码。

迭代器:遍历QLinkedList 中的元素(Iterators: Traversing Elements in QLinkedList )

QLinkedList 的性能优化

QLinkedList 是 Qt 提供的双向链表容器,适用于需要频繁插入和删除元素的场景。在某些情况下,使用 QLinkedList 可以获得更好的性能。以下是关于 QLinkedList 性能优化的一些建议:

  1. 适用场景选择:在需要频繁插入和删除元素的场景下,使用 QLinkedList 是合适的,因为它在这些操作上具有优秀的性能。然而,如果需要频繁地随机访问元素,QList 或 QVector 可能是更好的选择,因为它们提供更快的随机访问速度。
  2. 使用迭代器:QLinkedList 提供了迭代器接口,以高效地遍历链表。在需要遍历链表时,使用迭代器可以获得更好的性能。要注意的是,在遍历过程中插入或删除元素时,应使用迭代器的 insert() 和 remove() 函数,以保持链表的完整性。
  3. 减少内存分配次数:尽管 QLinkedList 在插入和删除元素时性能优越,但它的内存分配次数相对较多。为了提高性能,可以预先估计链表的大小,并通过 reserve() 函数预留相应的内存空间,以减少内存分配次数。
  4. 使用空间局部性:QLinkedList 的元素存储在非连续的内存地址中,这可能导致 CPU 缓存利用率降低。在可能的情况下,尝试让相邻的元素在逻辑上也相邻,以提高空间局部性。
  5. 避免频繁拷贝:链表的拷贝操作相对较慢。如果需要共享数据,可以考虑使用 QSharedPointer 进行引用计数,以避免频繁的拷贝操作。

总之,为了充分发挥 QLinkedList 的性能优势,开发者应在合适的场景下使用它,并采用迭代器、预留内存等方法进行优化。同时,也要注意避免在不适合的场景下使用 QLinkedList,以确保整体性能的最优化。

QLinkedList的优缺点

QLinkedList 是 Qt 提供的一个双向链表容器类。它在一定场景下具有一些优势,但也有一些不足之处。接下来我们将详细讨论 QLinkedList 的优缺点。

优点:

  1. 插入和删除性能:与 QVector 和 QList 相比,QLinkedList 在插入和删除元素时具有更高的性能,尤其是在链表中间的操作。因为在链表中插入或删除元素只需要更新相邻元素的指针,而无需移动大量数据。
  2. 空间利用:QLinkedList 不需要连续的内存空间来存储数据,因此在内存分布上更加灵活。当系统内存碎片较多时,QLinkedList 仍能高效地分配和使用内存。
  3. 大小动态调整:链表的大小可以在运行时根据需要动态调整,这为处理不确定大小的数据集提供了便利。

缺点:

  1. 访问性能:QLinkedList 访问元素的时间复杂度是 O(n),因为需要从头部或尾部遍历链表。相比之下,QVector 和 QList 在访问元素时具有 O(1) 的时间复杂度。因此,如果需要频繁访问元素,QLinkedList 的性能可能较差。
  2. 空间开销:每个链表节点需要额外存储前驱和后继指针,导致较大的空间开销。如果存储的数据量很大,这可能会成为一个问题。
  3. 缺乏缓存友好性:由于链表节点在内存中分布不连续,访问时可能导致较多的缓存未命中,从而影响性能。相较之下,QVector 和 QList 的内存布局更加连续,具有较好的缓存友好性。

总结:QLinkedList 在某些应用场景下具有优势,例如需要频繁插入和删除元素的场景。然而,由于访问性能较差、空间开销较大以及缺乏缓存友好性,对于其他场景,您可能需要根据具体需求权衡其适用性。在大多数情况下,QList 和 QVector 可能是更好的选择,因为它们在许多方面都具有更好的性能表现。

QLinkedList 的底层实现与内存管理(Underlying Implementation and Memory Management of QLinkedList )

QLinkedList 的底层实现与内存管理(Underlying Implementation and Memory Management of QLinkedList)

QLinkedList 是 Qt 框架中提供的一个双向链表容器,用于存储各种类型的元素。与其他容器(如 QVector 和 QList)相比,QLinkedList 在特定情况下具有一些优势。接下来,我们将介绍 QLinkedList 的底层实现及其内存管理。

  1. 底层实现

QLinkedList 的底层实现基于双向链表,链表中的每个节点包含一个数据元素及其前驱和后继节点的指针。由于这种结构,QLinkedList 在插入和删除元素时具有较好的性能,特别是在链表的中间位置。因为它不需要像连续存储容器那样移动大量元素。

  1. 内存管理

QLinkedList 在内存管理方面的特点是动态分配。当向链表中添加元素时,将为新元素分配内存,并将其插入到适当的位置。同样,在删除元素时,QLinkedList 将释放相应节点的内存。这种动态内存管理使得 QLinkedList 能够高效地处理元素的插入和删除操作。

然而,这种内存管理方式也意味着 QLinkedList 的内存分布可能相对分散,从而导致访问元素时的缓存未命中率较高。此外,频繁的内存分配和释放可能导致内存碎片。因此,在访问速度和内存紧凑性方面,QLinkedList 不如基于数组的容器(如 QVector)。

  1. 适用场景

由于 QLinkedList 的底层实现和内存管理特点,它在以下情况下可能表现得更好:

  • 需要频繁在中间位置插入或删除元素的场景。
  • 不需要通过下标随机访问元素的场景。
  • 数据量较大且内存分布不均匀的场景。

总之,QLinkedList 是一个基于双向链表实现的容器,具有动态内存管理的特点。在实际应用中,需要根据具体需求和性能要求来选择适当的容器类型。了解 QLinkedList 的底层实现和内存管理有助于在适当的场景下更好地使用它。

使用QLinkedList 可能遇到的问题和解决方案.

使用 QLinkedList 可能会遇到以下问题,以及相应的解决方案:

  1. 问题:访问元素速度较慢。 解决方案:与 QVector 和 QList 相比,QLinkedList 的元素存储在非连续内存中,因此访问速度较慢。如果需要频繁访问元素,可以考虑使用 QVector 或 QList 替代 QLinkedList。
  2. 问题:内存开销较大。 解决方案:QLinkedList 中的每个元素都包含指向前后元素的指针,这导致了额外的内存开销。如果内存限制严格,可以考虑使用 QVector 或 QList 作为替代方案。
  3. 问题:不支持随机访问。 解决方案:QLinkedList 不支持下标运算符或随机访问,因为它的元素存储在非连续内存中。如果需要随机访问元素,可以考虑使用 QVector 或 QList。
  4. 问题:不熟悉迭代器的使用。 解决方案:QLinkedList 主要依赖迭代器进行遍历、插入和删除操作。如果不熟悉迭代器的使用,可以学习相关文档和教程,以便更有效地使用 QLinkedList。
  5. 问题:线程不安全。 解决方案:QLinkedList 不是线程安全的。如果需要在多线程环境下使用 QLinkedList,可以使用互斥锁(QMutex)或其他同步机制保护对列表的访问。
  6. 问题:与其他 Qt 容器类的互操作性不佳。 解决方案:在某些情况下,可能需要在 QVector、QList 和 QLinkedList 之间进行转换。为了减少这种情况下的性能损失,可以尽量减少容器类型的转换,或使用共享数据指针(QSharedPointer)来减少数据复制。

通过了解以上问题及其解决方案,可以更加高效地使用 QLinkedList。在选择数据结构时,请务必充分考虑实际需求和各种容器类的优缺点,以便选择最适合的数据结构。

实战案例:QLinkedList在实际项目中的应用(Practical Examples: QLinkedListin Real-World Projects)

在实际项目中,QLinkedList可以应用于各种场景。以下是两个在实际项目中使用QLinkedList的示例。

示例1:撤销/重做操作栈

在图形编辑器、文本编辑器或任何需要撤销和重做功能的应用程序中,可以使用QLinkedList作为操作栈。因为链表在插入和删除操作时具有高效的性能,因此它非常适合用作操作栈。

class EditAction {
    // ...
};

QLinkedList<EditAction> undoStack;
QLinkedList<EditAction> redoStack;

void applyAction(const EditAction &action) {
    // 应用操作...
}

void undoAction(const EditAction &action) {
    // 撤销操作...
}

void performAction(const EditAction &action) {
    applyAction(action);
    undoStack.push_back(action);
    redoStack.clear();
}

void undo() {
    if (!undoStack.isEmpty()) {
        EditAction action = undoStack.takeLast();
        undoAction(action);
        redoStack.push_back(action);
    }
}

void redo() {
    if (!redoStack.isEmpty()) {
        EditAction action = redoStack.takeLast();
        applyAction(action);
        undoStack.push_back(action);
    }
}

示例2:事件处理队列

在事件驱动的应用程序中,可以使用QLinkedList作为事件队列。当新事件产生时,将其添加到队列的末尾;当需要处理事件时,从队列的开头移除并处理它。由于在头部和尾部插入/删除元素时,QLinkedList具有很高的性能,因此它非常适合用作事件队列。

class Event {
    // ...
};

QLinkedList<Event> eventQueue;

void enqueueEvent(const Event &event) {
    eventQueue.push_back(event);
}

void processNextEvent() {
    if (!eventQueue.isEmpty()) {
        Event event = eventQueue.takeFirst();
        handleEvent(event);
    }
}

void handleEvent(const Event &event) {
    // 处理事件...
}

以上示例展示了在实际项目中如何利用QLinkedList的性能优势。通过选择合适的数据结构和算法,可以提高代码的效率和简洁性。

QLinkedList的应用场景

QLinkedList是Qt框架中的一个双向链表类,用于存储相同类型的元素。QLinkedList在插入和删除元素时具有较高的效率,尤其是在列表的中间位置进行操作。以下是一些典型的QLinkedList应用场景:

  1. 高效插入和删除:当需要频繁在列表的中间位置插入或删除元素时,QLinkedList是一个很好的选择。这是因为双向链表的插入和删除操作只需修改相邻节点的指针,而不需要移动其他元素。
  2. 非连续内存分配:与QVector和QList等使用连续内存的容器相比,QLinkedList的元素可以存储在非连续的内存区域。在内存碎片化较严重的情况下,这可以使得QLinkedList更容易分配内存。
  3. 大型数据结构:对于存储大型数据结构的场景,QLinkedList可以提供更好的内存使用效率。因为它的内存分配是按需进行的,可以避免浪费空间。
  4. 双向遍历:由于QLinkedList是一个双向链表,它支持从头到尾和从尾到头的双向遍历。这在某些应用场景下,例如需要逆序处理数据的情况,非常有用。

以下是一个简单的QLinkedList示例,用于存储和处理整数数据:

#include <QCoreApplication>
#include <QLinkedList>
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication app(argc, argv);

    // 创建一个QLinkedList存储整数
    QLinkedList<int> numbers;

    // 向QLinkedList中添加数据
    for (int i = 1; i <= 5; i++) {
        numbers.append(i);
    }

    // 在列表中间位置插入元素
    QLinkedList<int>::iterator it = numbers.begin();
    std::advance(it, 2);
    numbers.insert(it, 42);

    // 遍历QLinkedList中的元素
    for (int number : numbers) {
        qDebug() << "元素:" << number;
    }

    return app.exec();
}

这个示例展示了如何在一个简单的Qt项目中使用QLinkedList存储和处理整数数据。根据实际需求,可以灵活地使用QLinkedList处理各种涉及高效插入和删除操作的问题。请注意,QLinkedList在随机访问方面较QVector和QList效率低,因此在需要频繁随机访问元素的场景下,可能不是最佳选择。

线程安全性与 QLinkedList 的并发使用(Thread Safety and Concurrent Usage of QLinkedList )

在多线程程序中,线程安全性和并发问题非常重要。Qt容器类通常不是线程安全的,这意味着在多个线程之间共享容器时,需要采取额外的措施来确保数据的完整性。

QLinkedList类也不是线程安全的。这意味着在不同线程中读写同一个QLinkedList实例时,可能会导致数据不一致和竞争条件。为了在多线程环境下安全地使用QLinkedList,您可以采取以下方法:

  1. 互斥锁(Mutex):

互斥锁可以确保在任何时刻只有一个线程访问共享资源(如QLinkedList)。在Qt中,您可以使用QMutex类来保护对共享数据的访问。

#include <QMutex>
#include <QLinkedList>
#include <QString>

QMutex listMutex;
QLinkedList<QString> sharedList;

void appendData(const QString& data) {
    listMutex.lock();
    sharedList.append(data);
    listMutex.unlock();
}

void removeData(const QString& data) {
    listMutex.lock();
    sharedList.removeAll(data);
    listMutex.unlock();
}
  1. 读写锁(ReadWrite Lock):

在某些情况下,您可能希望允许多个线程同时读取共享资源,但仅允许一个线程进行写操作。在这种情况下,您可以使用QReadWriteLock类。

#include <QReadWriteLock>
#include <QLinkedList>
#include <QString>

QReadWriteLock listLock;
QLinkedList<QString> sharedList;

void appendData(const QString& data) {
    listLock.lockForWrite();
    sharedList.append(data);
    listLock.unlock();
}

void removeData(const QString& data) {
    listLock.lockForWrite();
    sharedList.removeAll(data);
    listLock.unlock();
}

QString getData(int index) {
    listLock.lockForRead();
    QString data;
    if (index >= 0 && index < sharedList.size()) {
        data = sharedList.at(index);
    }
    listLock.unlock();
    return data;
}
  1. 使用线程安全的数据结构:

对于某些特定用途,Qt提供了线程安全的数据结构,如QSemaphore和QAtomicInt。但请注意,这些数据结构可能不适合替代QLinkedList。

总之,在多线程环境中使用QLinkedList时,请确保采取适当的线程同步措施,如互斥锁或读写锁,以确保数据完整性。在分析程序性能时,请关注锁的争用和潜在的性能瓶颈,以便调整并发策略。

QLinkedList 的性能分析:查找、插入与删除操作

QLinkedList是Qt框架中的一个双向链表类,用于存储相同类型的元素。由于其基于节点的内存分配和指针链接的特性,QLinkedList在某些操作上表现出不同的性能特点。以下是对QLinkedList在查找、插入和删除操作上的性能分析:

  1. 查找操作: 对于QLinkedList来说,查找操作的时间复杂度为O(n),其中n为链表的大小。这是因为在查找特定元素时,需要从头部或尾部开始遍历链表。与QList和QVector相比,QLinkedList在查找操作上性能较差,尤其是在大数据集上。
  2. 插入操作:
    • 在QLinkedList的头部和尾部插入元素的性能非常高,时间复杂度为O(1)。这主要是因为在头部和尾部插入元素时,只需修改相应的指针即可。
    • 在QLinkedList的中间插入元素的性能取决于插入位置。在最坏情况下,需要遍历整个链表以找到插入点,因此时间复杂度为O(n)。然而,如果已经知道插入点的迭代器位置,插入操作的时间复杂度为O(1)。
  3. 删除操作:
    • 从QLinkedList的头部和尾部删除元素的性能非常高,时间复杂度为O(1)。类似于插入操作,只需修改相应的指针即可完成删除。
    • 从QLinkedList的中间删除元素的性能取决于删除位置。在最坏情况下,需要遍历整个链表以找到删除点,因此时间复杂度为O(n)。然而,如果已经知道删除点的迭代器位置,删除操作的时间复杂度为O(1)。

总之,QLinkedList在头部和尾部的插入和删除操作方面具有优势,而在查找操作上性能较差。根据具体需求,开发者可以选择QLinkedList或其他容器类(如QList、QVector等)来实现所需的功能。在需要频繁进行插入和删除操作且查找操作不是关键性能瓶颈的场景中,QLinkedList可能是一个更合适的选择。

使用C++ 实现QLinkedList

以下是一个使用C++实现QLinkedList的完整程序示例。程序创建了一个包含整数的QLinkedList,并展示了如何添加元素、遍历列表、移除元素等操作。

#include <QLinkedList>
#include <iostream>

int main() {
    // 创建一个QLinkedList实例,存储整数
    QLinkedList<int> numbers;

    // 使用append方法向列表尾部添加元素
    numbers.append(1);
    numbers.append(2);
    numbers.append(3);

    // 使用prepend方法向列表头部添加元素
    numbers.prepend(0);

    // 使用迭代器遍历QLinkedList中的元素
    std::cout << "List elements:" << std::endl;
    for (QLinkedList<int>::const_iterator it = numbers.constBegin(); it != numbers.constEnd(); ++it) {
        std::cout << *it << std::endl;
    }

    // 查找值为2的元素
    QLinkedList<int>::iterator find_it = numbers.find(2);

    // 使用迭代器在值为2的元素之前插入一个新元素
    if (find_it != numbers.end()) {
        numbers.insert(find_it, 1);
    }

    // 使用迭代器移除值为2的元素
    if (find_it != numbers.end()) {
        numbers.erase(find_it);
    }

    // 使用C++11范围for循环遍历QLinkedList中的元素
    std::cout << "List elements after modification:" << std::endl;
    for (const int& number : numbers) {
        std::cout << number << std::endl;
    }

    return 0;
}

在这个示例中,我们首先创建了一个QLinkedList实例,用于存储整数。然后使用append()prepend()方法向列表添加元素。接下来,我们使用常量迭代器遍历QLinkedList中的元素并将其打印出来。

然后,我们使用find()方法查找值为2的元素,并使用迭代器在找到的元素之前插入一个新元素。之后,我们使用迭代器移除值为2的元素。

最后,我们使用C++11范围for循环遍历修改后的QLinkedList,并将元素打印出来。

QT各版本中QLinkedList的变化

从 Qt 5 到 Qt 6 的过程中,QLinkedList 容器经历了一些变化。以下是这些变化的概述:

  1. API 变化:在整个 Qt 5 的生命周期中,QLinkedList API 基本保持稳定。然而,在 Qt 6 中,Qt 团队对容器进行了一定程度的调整和优化,包括对 API 的修改。这些变化旨在提高代码的一致性和可读性。
  2. QLinkedList 的废弃:从 Qt 6.0 开始,QLinkedList 容器已被废弃并从 Qt 容器库中移除。Qt 团队推荐使用 std::list(C++ 标准库中的双向链表)作为替代。这一决定主要基于两个原因:首先,Qt 容器与 C++ 标准库容器之间的功能重叠,特别是在 C++11 标准之后,标准库容器已经具有很好的性能和可移植性。其次,Qt 团队注意到,在实际项目中,QLinkedList 的使用频率相对较低。
  3. 迁移建议:对于仍在使用 QLinkedList 的项目,建议在迁移到 Qt 6 时将其替换为 std::list。尽管这两者在 API 方面存在一定差异,但它们的核心功能和用途是相似的。在迁移过程中,需要注意适配 API 变化,例如将 QLinkedList 的 append() 方法替换为 std::listpush_back() 方法。

综上所述,Qt 5 到 Qt 6 的过程中,QLinkedList 容器经历了一些变化,最终在 Qt 6 中被废弃。为了确保项目的兼容性和可维护性,建议在迁移到 Qt 6 时采用推荐的替代方案,即使用 C++ 标准库中的 std::list

结语

在本篇博客中,我们深入探讨了QLinkedList这一数据结构的应用及优势。从心理学的角度来看,学习并理解新知识对于我们的大脑来说是一种愉悦和成就感的来源。而当我们掌握了QLinkedList这个强大的工具,不仅能提高我们的编程效率,更能让我们在解决实际问题时感受到满足和自豪。

在阅读过程中,你可能产生了一些疑问和思考。这正是学习的关键时刻,因为你的好奇心和求知欲将促使你去寻找答案,进而加深对QLinkedList的理解。心理学研究表明,积极参与学习过程能够帮助大脑建立新的神经连接,提高记忆力和创造力。

如果你觉得本篇博客对你有所启发,希望你能予以点赞和收藏,将它分享给更多的朋友。这样,你将能够为别人的学习和成长提供支持,同时也能让自己的知识得到传播。心理学指出,人们在帮助他人时会产生满足感和幸福感,因此分享知识不仅是一种无私的行为,更有助于自身的成长。

最后,感谢你的阅读,希望我们共同探讨更多有趣且有价值的知识。你的支持和参与是我们继续前进的动力。让我们一起在学习的道路上不断进步,成为更好的自己。

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初 级 篇 \第1章 Qt初步实践 2 \1.1 第一个Qt程序 2 \1.1.1 建立主程序 2 \1.1.2 建立工程 3 \1.1.3 编译/运行第一个Qt应用程序 8 \1.1.4 第一个Qt程序的代码分析 8 \1.2 使用Qt布局管理器 11 \1.3 关联操作 12 \1.4 小结 13 \第2章 对话框——QDialog 14 \2.1 自定义对话框 14 \2.1.1 建立新类 14 \2.1.2 添加子窗口部件 15 \2.2 加入主程序 22 \2.3 Qt内建(built-in)对话框 24 \2.4 小结 34 \第3章 基础窗口部件——QWidget 35 \3.1 Qt设计器绘制窗口部件 35 \3.1.1 Qt设计器基础 35 \3.1.2 绘制窗口部件 40 \3.2 程序中引入自定义窗口部件 47 \3.2.1 直接使用方式 47 \3.2.2 单一继承方式 49 \3.2.3 多继承方式 51 \3.3 Qt的信号和槽机制 53 \3.3.1 基本原理 53 \3.3.2 设计信号和槽 55 \3.3.3 信号和槽的自动关联 62 \3.4 窗口标志及几何布局 63 \3.4.1窗口标志 64 \3.4.2窗口部件的几何布局 66 \ \3.5 Qt样式表 74 \3.5.1 样式表语法 74 \3.5.2 样式表的应用 76 \3.6 Qt对象模型 79 \3.6.1 元对象系统 79 \3.6.2 属性系统 80 \3.6.3 对象树 83 \3.7 小结 86 \第4章 程序主窗口——QMainWindow 87 \4.1 QMainWindow主窗口框架 87 \4.2 Qt设计器绘制主窗口 88 \4.2.1 菜单 90 \4.2.2 工具栏 93 \4.2.3 中心部件 96 \4.3 代码创建主窗口 98 \4.3.1 创建资源文件 98 \4.3.2 定义主窗口类 98 \4.4 锚接部件 102 \4.5 状态栏 105 \4.6 实现文本编辑器功能 107 \4.7 多文档 118 \4.8 打印文档 119 \4.9 小结 120 \第5章 布局管理 121 \5.1 Qt布局管理器——QLayout 121 \5.1.1 Qt布局管理器简介 121 \5.1.2 布局管理器及窗口部件大小策略 \5.1.2 的应用 125 \5.2 分裂器部件QSplitter 132 \5.3 栈部件QStackedWidget 134 \5.4 工作空间部件QWorkspace 135 \5.5 多文档区部件QMdiArea 148 \5.6 小结 150 \ \中 级 篇 \第6章 2D绘图 152 \6.1 Arthur绘图基础 152 \6.1.1 绘图 152 \6.1.2 绘图设备 174 \6.2 坐标系统与坐标变换 175 \6.2.1 坐标系统 175 \6.2.2 坐标变换 175 \6.3 用不同的字体 177 \6.4 绘图路径——QPainterPath 180 \6.5 QImage与QPixmap绘图设备 182 \6.5.1 QImage 182 \6.5.2 Pixmap 183 \6.6 组合模式绘图 192 \6.7 Graphics View框架 200 \6.7.1 Graphics View体系结构 200 \6.7.2 Graphics View坐标系统 201 \6.7.3 深入Graphics View 202 \6.8 图形图像打印 208 \6.8.1 普通打印过程 208 \6.8.2 特殊窗口部件的打印 210 \6.9 小结 211 \第7章 拖放操作和剪贴板 212 \7.1 拖放操作 212 \7.1.1 拖放操作 212 \7.1.2 定义新的拖放操作类型 214 \7.1.3 Graphics View框架下的拖放 \7.1.3 操作 215 \7.2 使用剪贴板 217 \7.3 小结 218 \第8章 文件处理 219 \8.1 读写文本文件 219 \8.2 操作二进制文件 220 \8.3 临时文件 222 \8.4 目录操作和文件管理 222 \8.4.1 目录操作 222 \8.4.2 文件管理 224 \8.5 监视文件系统变化 225 \8.6 文件引擎 226 \8.7 小结 226 \第9章 网络 227 \9.1 FTP客户端 227 \9.2 HTTP客户端 235 \9.3 UDP应用 239 \9.4 TCP应用 243 \9.5 高级应用 253 \9.5.1 底层操作 253 \9.5.2 使用代理 256 \9.5.3 扩展Qt网络功能 256 \9.5.4 效率问题 260 \9.6 小结 260 \第10章 多线程 261 \10.1 启动一个线程 261 \10.2 线程互斥与同步 264 \10.2.1 临界区问题 265 \10.2.2 使用QMutex 265 \10.2.3 使用QSemaphore 266 \10.2.4 使用QWaitConditon 269 \10.3 线程的其他问题 271 \10.3.1 优先级问题 271 \10.3.2 死锁及优先级反转问题 274 \10.3.3 本地存储问题 275 \10.4 Qt的线程机制 276 \10.4.1 可重入与线程安全 276 \10.4.2 线程与事件循环 277 \10.4.3 线程与信号/槽机制 278 \10.4.4 多线程网络示例 279 \10.5 小结 282 \第11章 事件处理 283 \11.1 事件机制 283 \11.1.1 事件来源与类型 283 \11.1.2 事件处理方法 284 \11.2 事件处理器 285 \11.3 事件过滤器 290 \11.4 加快用户界面响应 292 \11.4.1 使用processEvents()函数 293 \11.4.2 使用定时器 294 \11.5 小结 296 \第12章 数据库 297 \12.1 连接数据库 297 \12.2 常用数据库操作 301 \12.2.1 使用SQL语句 302 \12.2.2 事务操作 304 \12.2.3 使用SQL模型类 304 \12.2.4 数据表示 308 \12.3 Qt数据库应用 310 \12.3.1 使用嵌入式数据库 310 \12.3.2 使用Oracle数据库 313 \12.4 小结 325 \第13章 Qt的模板库和工具类 326 \13.1 Qt容器类 326 \13.1.1 QList、QLinkedList和QVector 327 \13.1.2 QMap、QHash 332 \13.2 QString 334 \13.2.1 隐式共享 335 \13.2.2 内存分配策略 336 \13.2.3 操作字符串 336 \13.2.4 查询字符串数据 337 \13.2.5 字符串的转换 338 \13.3 QVariant 339 \13.4 Qt的算法 341 \13.5 正则表达式 342 \13.5.1 基本的正则表达式 342 \13.5.2 文字捕获 344 \13.6 小结 345 \高 级 篇 \第14章 XML 348 \14.1 DOM 348 \14.1.1 DOM入门 348 \14.1.2 使用DOM 348 \14.1.3 使用DOM写XML文件 352 \14.2 SAX 354 \14.3 基于流的XML API 359 \14.4 小结 365 \第15章 模型/视图结构 366 \15.1 模型/视图结构与MVC设计 \15.1 模式 366 \15.1.1 模型 366 \15.1.2 视图 367 \15.1.3 代理 368 \15.2 使用已有的模型视图类 368 \15.2.1 使用已有的模型和视图类 368 \15.2.2 QListWidget、QtreeWidget \15.2.2 和QTableWidget 370 \15.3 模型(Models) 381 \15.3.1 模型索引 381 \15.3.2 模型角色 382 \15.3.3 自定义模型 382 \15.3.4 代理模型 385 \15.4 视图(Views) 390 \15.4.1 自定义视图 390 \15.4.2 数据-窗口部件映射 390 \15.5 代理(Delegates) 396 \15.5.1 使用已有的代理 396 \15.5.2 自定义代理 396 \15.6 拖放与选中 401 \15.6.1 拖放操作 401 \15.6.2 选中模式 404 \15.7 小结 405 \第16章 高级绘图 406 \16.1 3D绘图——使用OpenGL 406 \16.1.1 创建OpenGL窗口 406 \16.1.2 着色 410 \16.1.3 3D和旋转 411 \16.1.4 纹理贴图 414 \16.2 SVG 417 \16.2.1 绘制SVG图形 418 \16.2.2 生成SVG文件 419 \16.3 小结 420 \第17章 进程与进程间通信 421 \17.1 使用QProcess 421 \17.2 Linux进程间通信 423 \17.3 新型进程间通信——D-Bus 425 \17.3.1 D-Bus简介 425 \17.3.2 安装QtDBus模块 427 \17.3.3 接口与适配器 429 \17.3.4 QtDBus应用实例 432 \17.4 小结 441 \第18章 Qt插件 442 \18.1 Qt插件开发基础 442 \18.2 Qt设计器插件 443 \18.2.1 使用Scratchpad 443 \18.2.2 提升自定义窗口部件 444 \18.2.3 Qt设计器插件开发 444 \18.3 编写数据库插件 451 \18.4 自定义风格插件 455 \18.5 小结 458 \第19章 脚本——QtScript 459 \19.1 执行ECMAScript脚本 459 \19.2 QtScript中的信号和槽 460 \19.3 使用JavaScript操作Qt对象 463 \19.4 基于Prototype的继承 467 \19.5 小结 467 \第20章 国际化 468 \20.1 Unicode与字符编码 468 \20.1.1 Unicode 468 \20.1.2 汉字编码 469 \20.1.3 编码转换 469 \20.2 Qt Linguist 471 \20.2.1 发布管理器 472 \20.2.2 翻译器 474 \20.2.3 加载翻译文件 476 \20.3 语言切换 477 \20.4 小结 477 \第21章 Qt单元测试框架 478 \21.1 QTestLib框架 478 \21.1.1 QTestLib 478 \21.1.2 第一个Qt单元测试 478 \21.2 数据驱动测试 480 \21.3 GUI测试 481 \21.2.1 仿真GUI事件 481 \21.2.2 重放GUI事件 483 \21.3 小结 484 \附录A Qt安装 485 \附录B Qt集成开发环境 492 \附录C qmake速查 501 \附录D 深入Qt源代码 506 \附录E Qt资源 512 序言/前言    前言 \两年前,当我们准备在Linux系统下开发GUI应用软件时,首先想到的就是选择一个GUI应用框架来简化开发。在三大GUI框架GTK+、Qt和wxWidgets 之间,我们选择了Qt 4工具包。作为重量级桌面系统KDE多年的坚实基础,Qt应该是经受了足够的考验。当我们准备编写自己的应用软件时,却发现图书市场上没有一本关于Qt 4的书籍,仅有的只是一些关于Qt 3的资料。由于Qt 3到Qt 4的变化很大,甚至源代码都不兼容,所以这些资料的参考价值并不是太大。于是,我们通过阅读Qt的assistant和examples来学习并使用Qt 4。在逐渐掌握Qt 4的过程中,我们萌发了编写一本关于Qt 4的书来帮助初学者入门的想法。最终,在电子工业出版社博文视点资讯有限公司的大力支持下,我们的想法终于得以付诸实施。 \关于Qt \Qt是挪威的Trolltech公司的旗舰产品,作为跨平台的应用程序框架,是开源的桌面系统KDE的基石。Google Earth,Skype,Opera,Adobe Photoshop Elements,Peforce Visual Client等软件都是基于Qt写成。自Trolltech公司1996年推出Qt 1.0版以来,Qt已经从2.x,3.x发展到了现在的Qt 4.3,本书就是基于最新的Qt 4.3写成。因为Qt 4框架设计得非常优秀,在2006年的第16届Jolt大奖上,Qt 4获得了类库、框架和组件类别的Jolt生产力奖。 \和Java的“一次编译,到处运行”跨平台不同的是,Qt是源代码级的跨平台,一次编写,随处编译。一次开发Qt应用程序可以移植到不同的平台上,只需重新编译即可运行。Qt支持的平台有: \? Microsoft Windows,包括Windows 98/NT 4.0/2000/XP/Vista; \? UNIX/X11,包括Linux,Sun Solaris,HP-UX,HP Tru64 UNIX,IBM AIX,SGI IRIX等; \? Mac OS X,支持Mac OS X 10.3以上版本; \? 嵌入式Linux,包括支持framebuffer的所有Linux平台。 \Qt还支持嵌入式系统,Qt的嵌入式版本称为Qtopia Core,可以在多种处理器上运行,目标操作系统通常是嵌入式Linux。Qtopia Core应用程序直接使用framebuffer,而不是笨重的X Window系统。Qt相关的另一个产品——Qt Jambi,则是基于Qt库构建的,面向Java程序员的应用程序框架。另外,还有一些开源的在其他语言上的Qt绑定,如C#/Mono的绑定Qyoto,Python的绑定PyQt,Ruby的绑定QtRuby等。有了这些产品,编写Qt程序不再是C++程序员的专利了。 \Qt的发行版本有商业版和开源版。开源版遵循QPL(Q Public License)和GPL(GNU General Public License)协议,商业版则提供了一些特有的模块,如Windows平台上的ActiveQt框架,Oralce、DB2等商业数据库的驱动。本书主要介绍开源版的Qt 4.3。 \阅读本书的基础 \阅读本书的读者需要具有基本的C++程序设计知识,毕竟Qt是用C++编写的应用程序框架。如果要学习QtScript,还需要了解JavaScript。 \本书的结构 \本书共21章,每章讨论一个专题。章节安排上基本采用循序渐进、由浅到深的原则。但最后的高级篇中的章节没有很强的关联,可以按照随意的顺序阅读。每章内容及作者分述如下: \篇章 章 名 作者 内 容 简 介 页码 \初级篇 第1章 Qt初步实践 卢传富 建立了第一个较简单的Qt应用程序,在GUI用户界面中显示一行中文。 2 \ 第2章 对话框 \——QDialog 卢传富介绍了Qt的对话框类QDialog,实现了一个自定义的登录对话框,举例说明了Qt提供的内建对话框类的应用。 14 \ 第3章 基础窗口部件——QWidget 卢传富 \蔡志明首次引入Qt设计器的使用,绘制并实现了一个查找文件功能的部件,介绍了Qt应用程序中使用ui文件的基本方法以及Qt样式表;较深入地分析了Qt对象模型的一些基本知识,涉及信号和槽机制、Qt元对象系统、属性系统和对象树机制,以及部件类型和部件的几何布局等内容。 35 \ 第4章 程序主窗口—— QMainWindow 卢传富 Qt应用程序的主窗口是由多个部件/组件构成的框架,本章通过一个简单文本编辑器的例子,介绍了主窗口的菜单、工具条、中心部件、锚接部件和状态条,并通过Qt设计器绘制和手写代码两种方法实现了简单文本编辑器主窗口界面的排布和管理。 87 \ 第5章 布局管理 卢传富布局管理是GUI应用程序编程的一个重要方面。Qt提供了多种布局管理部件,包括Qt布局管理器、分裂器、栈部件、工作空间部件和多文档区部件等。本章一一介绍了这些部件,并举例说明了它们在图形用户界面编程中的应用。 121 \中级篇 第6章 2D绘图 蔡志明本章内容较多,包括Qt的绘图要素、图形变换与坐标系统、绘图设备、图像处理、图像打印等。最后讲解了Qt 4图形系统的模型视图框架——Graphics View框架。 152 \ 第7章 拖放操作与剪贴板 蔡志明 本章简要地说明了基于MIME的拖放操作和剪贴板的使用,关于Graphics View框架的拖放操作也在本章。 212 \ 第8章 文件处理 蔡志明介绍了Qt的文件处理,包括基于流的文本文件和二进制文件处理,文件信息和目录操作,目录以及文件的变化监控,文件引擎的编写。 219 \ 第9章 网络 李立夏介绍了Qt的网络处理,包括编写常见的FTP、HTTP、UDP和TCP程序,以及访问底层网络接口信息和扩展Qt网络模块功能的方法。 227 \ 第10章 多线程 李立夏介绍了Qt的多线程处理,包括两方面内容:传统的线程操作,以及与Qt事件机制相关的操作。这一章还涉及较多的基本概念,并逐一做了介绍。 261 \ 第11章 事件机制 李立夏介绍了Qt的事件处理模型,详细介绍了在Qt程序设计中处理事件的五种方法,并讨论了如何利用Qt事件机制加快用户界面响应速度。 283 \ 第12章 数据库 李立夏介绍了Qt的数据库处理,重点介绍了如何在Qt中使用SQL语句进行数据库操作和如何利用QSqlTableModel这类高层次类进行常见的数据库编程。 297 \ 第13章 Qt的模板库和工具类 卢传富 \蔡志明 Qt提供了丰富的模板库和工具类,本章只是介绍了部分内容。在这一章,重点介绍了Qt的容器类、QString和QVariant类,简介了Qt的算法和Qt正则表达式的使用。 326 \ \ \续表 \篇章 章 名 作者 内 容 简 介 页码 \高级篇 第14章 XML 蔡志明对Qt中的三种XML解析方式(DOM、SAX和基于流的解析)进行了比较和举例。还讲解了如何使用API写XML文件。 348 \ 第15章 模型/视图结构 蔡志明阐述了Qt的模型/视图结构,分别对模型视图的三个组成部分(模型、视图和代理)进行了介绍,演示了如何自定义这些组成部分,并简要说明了拖放以及选中操作。 366 \ 第16章 高级绘图 蔡志明叙述了在Qt中如何使用OpenGL绘图,对基本的OpenGL绘图进行了讲解,介绍了矢量图型文件SVG的读写操作。 406 \ 第17章 进程间通信 李立夏 介绍进程和进程间通信的知识,重点介绍了Qt中桌面环境下基于D-Bus的多进程应用程序开发。 421 \ 第18章 Qt插件 蔡志明 说明了Qt的插件系统,并对Qt Designer插件、数据库插件、风格插件进行了较详细的介绍。 442 \ 第19章 脚本——QtScript 蔡志明 这是Qt 4.3中引入的最新内容,使得Qt能够支持ECMAScript脚本。本章简要地举例说明了在Qt中如何使用脚本,如何将C++对象暴露给脚本。 459 \ 第20章 国际化 骆艳 本章包括编码的处理,Qt Linguist的使用步骤,动态语言切换的内容。 468 \ 第21章 Qt单元测试框架 蔡志明 本章阐述了如何使用QTestLib框架进行数据测试、GUI测试。 478 \ 附录A~E 蔡志明附录中包括Qt在Linux、Windows、Solaris上的安装,KDevelop、Eclipse集成开发环境的使用,qmake的基本应用,Qt源代码分析举例,Qt资源。 485 \如何获取源代码 \由于Qt是跨平台的,因此书中的内容应用能够在Windows、Linux、UNIX和Mac OS上运行,书中的程序可能是在下列三种平台之一上编写:Windows XP/Vista、Linux(SuSE、Fedora Core或红旗)以及Solaris 10 SPARC/X86。因此书中的屏幕截图可能来源于其中的任何一种操作系统。
初 级 篇 \第1章 Qt初步实践 2 \1.1 第一个Qt程序 2 \1.1.1 建立主程序 2 \1.1.2 建立工程 3 \1.1.3 编译/运行第一个Qt应用程序 8 \1.1.4 第一个Qt程序的代码分析 8 \1.2 使用Qt布局管理器 11 \1.3 关联操作 12 \1.4 小结 13 \第2章 对话框——QDialog 14 \2.1 自定义对话框 14 \2.1.1 建立新类 14 \2.1.2 添加子窗口部件 15 \2.2 加入主程序 22 \2.3 Qt内建(built-in)对话框 24 \2.4 小结 34 \第3章 基础窗口部件——QWidget 35 \3.1 Qt设计器绘制窗口部件 35 \3.1.1 Qt设计器基础 35 \3.1.2 绘制窗口部件 40 \3.2 程序中引入自定义窗口部件 47 \3.2.1 直接使用方式 47 \3.2.2 单一继承方式 49 \3.2.3 多继承方式 51 \3.3 Qt的信号和槽机制 53 \3.3.1 基本原理 53 \3.3.2 设计信号和槽 55 \3.3.3 信号和槽的自动关联 62 \3.4 窗口标志及几何布局 63 \3.4.1窗口标志 64 \3.4.2窗口部件的几何布局 66 \ \3.5 Qt样式表 74 \3.5.1 样式表语法 74 \3.5.2 样式表的应用 76 \3.6 Qt对象模型 79 \3.6.1 元对象系统 79 \3.6.2 属性系统 80 \3.6.3 对象树 83 \3.7 小结 86 \第4章 程序主窗口——QMainWindow 87 \4.1 QMainWindow主窗口框架 87 \4.2 Qt设计器绘制主窗口 88 \4.2.1 菜单 90 \4.2.2 工具栏 93 \4.2.3 中心部件 96 \4.3 代码创建主窗口 98 \4.3.1 创建资源文件 98 \4.3.2 定义主窗口类 98 \4.4 锚接部件 102 \4.5 状态栏 105 \4.6 实现文本编辑器功能 107 \4.7 多文档 118 \4.8 打印文档 119 \4.9 小结 120 \第5章 布局管理 121 \5.1 Qt布局管理器——QLayout 121 \5.1.1 Qt布局管理器简介 121 \5.1.2 布局管理器及窗口部件大小策略 \5.1.2 的应用 125 \5.2 分裂器部件QSplitter 132 \5.3 栈部件QStackedWidget 134 \5.4 工作空间部件QWorkspace 135 \5.5 多文档区部件QMdiArea 148 \5.6 小结 150 \ \中 级 篇 \第6章 2D绘图 152 \6.1 Arthur绘图基础 152 \6.1.1 绘图 152 \6.1.2 绘图设备 174 \6.2 坐标系统与坐标变换 175 \6.2.1 坐标系统 175 \6.2.2 坐标变换 175 \6.3 用不同的字体 177 \6.4 绘图路径——QPainterPath 180 \6.5 QImage与QPixmap绘图设备 182 \6.5.1 QImage 182 \6.5.2 Pixmap 183 \6.6 组合模式绘图 192 \6.7 Graphics View框架 200 \6.7.1 Graphics View体系结构 200 \6.7.2 Graphics View坐标系统 201 \6.7.3 深入Graphics View 202 \6.8 图形图像打印 208 \6.8.1 普通打印过程 208 \6.8.2 特殊窗口部件的打印 210 \6.9 小结 211 \第7章 拖放操作和剪贴板 212 \7.1 拖放操作 212 \7.1.1 拖放操作 212 \7.1.2 定义新的拖放操作类型 214 \7.1.3 Graphics View框架下的拖放 \7.1.3 操作 215 \7.2 使用剪贴板 217 \7.3 小结 218 \第8章 文件处理 219 \8.1 读写文本文件 219 \8.2 操作二进制文件 220 \8.3 临时文件 222 \8.4 目录操作和文件管理 222 \8.4.1 目录操作 222 \8.4.2 文件管理 224 \8.5 监视文件系统变化 225 \8.6 文件引擎 226 \8.7 小结 226 \第9章 网络 227 \9.1 FTP客户端 227 \9.2 HTTP客户端 235 \9.3 UDP应用 239 \9.4 TCP应用 243 \9.5 高级应用 253 \9.5.1 底层操作 253 \9.5.2 使用代理 256 \9.5.3 扩展Qt网络功能 256 \9.5.4 效率问题 260 \9.6 小结 260 \第10章 多线程 261 \10.1 启动一个线程 261 \10.2 线程互斥与同步 264 \10.2.1 临界区问题 265 \10.2.2 使用QMutex 265 \10.2.3 使用QSemaphore 266 \10.2.4 使用QWaitConditon 269 \10.3 线程的其他问题 271 \10.3.1 优先级问题 271 \10.3.2 死锁及优先级反转问题 274 \10.3.3 本地存储问题 275 \10.4 Qt的线程机制 276 \10.4.1 可重入与线程安全 276 \10.4.2 线程与事件循环 277 \10.4.3 线程与信号/槽机制 278 \10.4.4 多线程网络示例 279 \10.5 小结 282 \第11章 事件处理 283 \11.1 事件机制 283 \11.1.1 事件来源与类型 283 \11.1.2 事件处理方法 284 \11.2 事件处理器 285 \11.3 事件过滤器 290 \11.4 加快用户界面响应 292 \11.4.1 使用processEvents()函数 293 \11.4.2 使用定时器 294 \11.5 小结 296 \第12章 数据库 297 \12.1 连接数据库 297 \12.2 常用数据库操作 301 \12.2.1 使用SQL语句 302 \12.2.2 事务操作 304 \12.2.3 使用SQL模型类 304 \12.2.4 数据表示 308 \12.3 Qt数据库应用 310 \12.3.1 使用嵌入式数据库 310 \12.3.2 使用Oracle数据库 313 \12.4 小结 325 \第13章 Qt的模板库和工具类 326 \13.1 Qt容器类 326 \13.1.1 QList、QLinkedList和QVector 327 \13.1.2 QMap、QHash 332 \13.2 QString 334 \13.2.1 隐式共享 335 \13.2.2 内存分配策略 336 \13.2.3 操作字符串 336 \13.2.4 查询字符串数据 337 \13.2.5 字符串的转换 338 \13.3 QVariant 339 \13.4 Qt的算法 341 \13.5 正则表达式 342 \13.5.1 基本的正则表达式 342 \13.5.2 文字捕获 344 \13.6 小结 345 \高 级 篇 \第14章 XML 348 \14.1 DOM 348 \14.1.1 DOM入门 348 \14.1.2 使用DOM 348 \14.1.3 使用DOM写XML文件 352 \14.2 SAX 354 \14.3 基于流的XML API 359 \14.4 小结 365 \第15章 模型/视图结构 366 \15.1 模型/视图结构与MVC设计 \15.1 模式 366 \15.1.1 模型 366 \15.1.2 视图 367 \15.1.3 代理 368 \15.2 使用已有的模型视图类 368 \15.2.1 使用已有的模型和视图类 368 \15.2.2 QListWidget、QtreeWidget \15.2.2 和QTableWidget 370 \15.3 模型(Models) 381 \15.3.1 模型索引 381 \15.3.2 模型角色 382 \15.3.3 自定义模型 382 \15.3.4 代理模型 385 \15.4 视图(Views) 390 \15.4.1 自定义视图 390 \15.4.2 数据-窗口部件映射 390 \15.5 代理(Delegates) 396 \15.5.1 使用已有的代理 396 \15.5.2 自定义代理 396 \15.6 拖放与选中 401 \15.6.1 拖放操作 401 \15.6.2 选中模式 404 \15.7 小结 405 \第16章 高级绘图 406 \16.1 3D绘图——使用OpenGL 406 \16.1.1 创建OpenGL窗口 406 \16.1.2 着色 410 \16.1.3 3D和旋转 411 \16.1.4 纹理贴图 414 \16.2 SVG 417 \16.2.1 绘制SVG图形 418 \16.2.2 生成SVG文件 419 \16.3 小结 420 \第17章 进程与进程间通信 421 \17.1 使用QProcess 421 \17.2 Linux进程间通信 423 \17.3 新型进程间通信——D-Bus 425 \17.3.1 D-Bus简介 425 \17.3.2 安装QtDBus模块 427 \17.3.3 接口与适配器 429 \17.3.4 QtDBus应用实例 432 \17.4 小结 441 \第18章 Qt插件 442 \18.1 Qt插件开发基础 442 \18.2 Qt设计器插件 443 \18.2.1 使用Scratchpad 443 \18.2.2 提升自定义窗口部件 444 \18.2.3 Qt设计器插件开发 444 \18.3 编写数据库插件 451 \18.4 自定义风格插件 455 \18.5 小结 458 \第19章 脚本——QtScript 459 \19.1 执行ECMAScript脚本 459 \19.2 QtScript中的信号和槽 460 \19.3 使用JavaScript操作Qt对象 463 \19.4 基于Prototype的继承 467 \19.5 小结 467 \第20章 国际化 468 \20.1 Unicode与字符编码 468 \20.1.1 Unicode 468 \20.1.2 汉字编码 469 \20.1.3 编码转换 469 \20.2 Qt Linguist 471 \20.2.1 发布管理器 472 \20.2.2 翻译器 474 \20.2.3 加载翻译文件 476 \20.3 语言切换 477 \20.4 小结 477 \第21章 Qt单元测试框架 478 \21.1 QTestLib框架 478 \21.1.1 QTestLib 478 \21.1.2 第一个Qt单元测试 478 \21.2 数据驱动测试 480 \21.3 GUI测试 481 \21.2.1 仿真GUI事件 481 \21.2.2 重放GUI事件 483 \21.3 小结 484 \附录A Qt安装 485 \附录B Qt集成开发环境 492 \附录C qmake速查 501 \附录D 深入Qt源代码 506 \附录E Qt资源 512 序言/前言    前言 \两年前,当我们准备在Linux系统下开发GUI应用软件时,首先想到的就是选择一个GUI应用框架来简化开发。在三大GUI框架GTK+、Qt和wxWidgets 之间,我们选择了Qt 4工具包。作为重量级桌面系统KDE多年的坚实基础,Qt应该是经受了足够的考验。当我们准备编写自己的应用软件时,却发现图书市场上没有一本关于Qt 4的书籍,仅有的只是一些关于Qt 3的资料。由于Qt 3到Qt 4的变化很大,甚至源代码都不兼容,所以这些资料的参考价值并不是太大。于是,我们通过阅读Qt的assistant和examples来学习并使用Qt 4。在逐渐掌握Qt 4的过程中,我们萌发了编写一本关于Qt 4的书来帮助初学者入门的想法。最终,在电子工业出版社博文视点资讯有限公司的大力支持下,我们的想法终于得以付诸实施。 \关于Qt \Qt是挪威的Trolltech公司的旗舰产品,作为跨平台的应用程序框架,是开源的桌面系统KDE的基石。Google Earth,Skype,Opera,Adobe Photoshop Elements,Peforce Visual Client等软件都是基于Qt写成。自Trolltech公司1996年推出Qt 1.0版以来,Qt已经从2.x,3.x发展到了现在的Qt 4.3,本书就是基于最新的Qt 4.3写成。因为Qt 4框架设计得非常优秀,在2006年的第16届Jolt大奖上,Qt 4获得了类库、框架和组件类别的Jolt生产力奖。 \和Java的“一次编译,到处运行”跨平台不同的是,Qt是源代码级的跨平台,一次编写,随处编译。一次开发Qt应用程序可以移植到不同的平台上,只需重新编译即可运行。Qt支持的平台有: \? Microsoft Windows,包括Windows 98/NT 4.0/2000/XP/Vista; \? UNIX/X11,包括Linux,Sun Solaris,HP-UX,HP Tru64 UNIX,IBM AIX,SGI IRIX等; \? Mac OS X,支持Mac OS X 10.3以上版本; \? 嵌入式Linux,包括支持framebuffer的所有Linux平台。 \Qt还支持嵌入式系统,Qt的嵌入式版本称为Qtopia Core,可以在多种处理器上运行,目标操作系统通常是嵌入式Linux。Qtopia Core应用程序直接使用framebuffer,而不是笨重的X Window系统。Qt相关的另一个产品——Qt Jambi,则是基于Qt库构建的,面向Java程序员的应用程序框架。另外,还有一些开源的在其他语言上的Qt绑定,如C#/Mono的绑定Qyoto,Python的绑定PyQt,Ruby的绑定QtRuby等。有了这些产品,编写Qt程序不再是C++程序员的专利了。 \Qt的发行版本有商业版和开源版。开源版遵循QPL(Q Public License)和GPL(GNU General Public License)协议,商业版则提供了一些特有的模块,如Windows平台上的ActiveQt框架,Oralce、DB2等商业数据库的驱动。本书主要介绍开源版的Qt 4.3。 \阅读本书的基础 \阅读本书的读者需要具有基本的C++程序设计知识,毕竟Qt是用C++编写的应用程序框架。如果要学习QtScript,还需要了解JavaScript。 \本书的结构 \本书共21章,每章讨论一个专题。章节安排上基本采用循序渐进、由浅到深的原则。但最后的高级篇中的章节没有很强的关联,可以按照随意的顺序阅读。每章内容及作者分述如下: \篇章 章 名 作者 内 容 简 介 页码 \初级篇 第1章 Qt初步实践 卢传富 建立了第一个较简单的Qt应用程序,在GUI用户界面中显示一行中文。 2 \ 第2章 对话框 \——QDialog 卢传富介绍了Qt的对话框类QDialog,实现了一个自定义的登录对话框,举例说明了Qt提供的内建对话框类的应用。 14 \ 第3章 基础窗口部件——QWidget 卢传富 \蔡志明首次引入Qt设计器的使用,绘制并实现了一个查找文件功能的部件,介绍了Qt应用程序中使用ui文件的基本方法以及Qt样式表;较深入地分析了Qt对象模型的一些基本知识,涉及信号和槽机制、Qt元对象系统、属性系统和对象树机制,以及部件类型和部件的几何布局等内容。 35 \ 第4章 程序主窗口—— QMainWindow 卢传富 Qt应用程序的主窗口是由多个部件/组件构成的框架,本章通过一个简单文本编辑器的例子,介绍了主窗口的菜单、工具条、中心部件、锚接部件和状态条,并通过Qt设计器绘制和手写代码两种方法实现了简单文本编辑器主窗口界面的排布和管理。 87 \ 第5章 布局管理 卢传富布局管理是GUI应用程序编程的一个重要方面。Qt提供了多种布局管理部件,包括Qt布局管理器、分裂器、栈部件、工作空间部件和多文档区部件等。本章一一介绍了这些部件,并举例说明了它们在图形用户界面编程中的应用。 121 \中级篇 第6章 2D绘图 蔡志明本章内容较多,包括Qt的绘图要素、图形变换与坐标系统、绘图设备、图像处理、图像打印等。最后讲解了Qt 4图形系统的模型视图框架——Graphics View框架。 152 \ 第7章 拖放操作与剪贴板 蔡志明 本章简要地说明了基于MIME的拖放操作和剪贴板的使用,关于Graphics View框架的拖放操作也在本章。 212 \ 第8章 文件处理 蔡志明介绍了Qt的文件处理,包括基于流的文本文件和二进制文件处理,文件信息和目录操作,目录以及文件的变化监控,文件引擎的编写。 219 \ 第9章 网络 李立夏介绍了Qt的网络处理,包括编写常见的FTP、HTTP、UDP和TCP程序,以及访问底层网络接口信息和扩展Qt网络模块功能的方法。 227 \ 第10章 多线程 李立夏介绍了Qt的多线程处理,包括两方面内容:传统的线程操作,以及与Qt事件机制相关的操作。这一章还涉及较多的基本概念,并逐一做了介绍。 261 \ 第11章 事件机制 李立夏介绍了Qt的事件处理模型,详细介绍了在Qt程序设计中处理事件的五种方法,并讨论了如何利用Qt事件机制加快用户界面响应速度。 283 \ 第12章 数据库 李立夏介绍了Qt的数据库处理,重点介绍了如何在Qt中使用SQL语句进行数据库操作和如何利用QSqlTableModel这类高层次类进行常见的数据库编程。 297 \ 第13章 Qt的模板库和工具类 卢传富 \蔡志明 Qt提供了丰富的模板库和工具类,本章只是介绍了部分内容。在这一章,重点介绍了Qt的容器类、QString和QVariant类,简介了Qt的算法和Qt正则表达式的使用。 326 \ \ \续表 \篇章 章 名 作者 内 容 简 介 页码 \高级篇 第14章 XML 蔡志明对Qt中的三种XML解析方式(DOM、SAX和基于流的解析)进行了比较和举例。还讲解了如何使用API写XML文件。 348 \ 第15章 模型/视图结构 蔡志明阐述了Qt的模型/视图结构,分别对模型视图的三个组成部分(模型、视图和代理)进行了介绍,演示了如何自定义这些组成部分,并简要说明了拖放以及选中操作。 366 \ 第16章 高级绘图 蔡志明叙述了在Qt中如何使用OpenGL绘图,对基本的OpenGL绘图进行了讲解,介绍了矢量图型文件SVG的读写操作。 406 \ 第17章 进程间通信 李立夏 介绍进程和进程间通信的知识,重点介绍了Qt中桌面环境下基于D-Bus的多进程应用程序开发。 421 \ 第18章 Qt插件 蔡志明 说明了Qt的插件系统,并对Qt Designer插件、数据库插件、风格插件进行了较详细的介绍。 442 \ 第19章 脚本——QtScript 蔡志明 这是Qt 4.3中引入的最新内容,使得Qt能够支持ECMAScript脚本。本章简要地举例说明了在Qt中如何使用脚本,如何将C++对象暴露给脚本。 459 \ 第20章 国际化 骆艳 本章包括编码的处理,Qt Linguist的使用步骤,动态语言切换的内容。 468 \ 第21章 Qt单元测试框架 蔡志明 本章阐述了如何使用QTestLib框架进行数据测试、GUI测试。 478 \ 附录A~E 蔡志明附录中包括Qt在Linux、Windows、Solaris上的安装,KDevelop、Eclipse集成开发环境的使用,qmake的基本应用,Qt源代码分析举例,Qt资源。 485 \如何获取源代码 \由于Qt是跨平台的,因此书中的内容应用能够在Windows、Linux、UNIX和Mac OS上运行,书中的程序可能是在下列三种平台之一上编写:Windows XP/Vista、Linux(SuSE、Fedora Core或红旗)以及Solaris 10 SPARC/X86。因此书中的屏幕截图可能来源于其中的任何一种操作系统。 \要获取本书的源代码,可以访问博文视点资讯有限公司网站获取: \ www.broadview.com.cn。 \致谢 \本书在写作出版的过程中,得到了电子工业出版社孙学瑛编辑的大力帮助,没有她细致的工作和有益的建议,本书难以最终出版,在此,作者向孙学瑛编辑表示诚挚的谢意。 \问题反馈 \欢迎广大读者和专家对本书提出建议和批评。如果您认为书有错误或对我们有什么建议,可以联系[email protected]。 \ \蔡志明 卢传富 李立夏 \2007年11月30日于武汉

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