【C/C++ 软件开发模拟面试 集】TCP/UDP 相关知识点模拟面试

本文详细介绍了TCP与UDP的区别,包括连接性、可靠性、顺序和速度等方面。并阐述了TCP的三次握手和四次挥手过程,解释了三次握手的必要性。此外,还探讨了UDP为何被称为不可靠协议的原因。文章进一步深入到TCP的拥塞控制机制,如慢启动、拥塞避免、快重传和快恢复。讨论了在何种情况下UDP比TCP更适合,如实时语音和视频通信、在线游戏等。最后,文章提到了在实时在线游戏场景中选择UDP的原因,并解释了如何在UDP通信中确保数据的完整性和顺序。

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第一轮:基础知识

1.1 问题: 请简述TCP和UDP的主要区别。

答案:
TCP (Transmission Control Protocol) 和 UDP (User Datagram Protocol) 都是传输层的协议,但它们之间存在几个主要的区别:

  1. 连接性:TCP是面向连接的,这意味着在数据传输之前,它需要建立一个连接。而UDP是无连接的,它只是发送数据,不确保数据的到达。

  2. 可靠性:TCP提供了数据的可靠传输。它有确认、重传和错误检测机制来确保数据完整无误地传输到目的地。而UDP不提供这样的保证,它只是简单地发送数据。

  3. 顺序:TCP确保数据的顺序传输,即数据按照发送的顺序到达接收端。而UDP不保证这一点。

  4. 速度:由于TCP的确认、重传和错误检测机制,它通常比UDP慢。UDP由于缺乏这些机制,通常更快。</

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