leetcode-529:扫雷游戏

本文介绍使用深度优先搜索(DFS)解决扫雷游戏的方法。针对给定的二维字符矩阵,实现点击操作后盘面的变化规则,包括踩雷结束游戏、揭露空方块及其相邻区域等。通过递归算法高效实现盘面更新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

leetcode-529:扫雷游戏

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让我们一起来玩扫雷游戏!

给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏的盘面,其中:

  • ‘M’ 代表一个 未挖出的 地雷,
  • ‘E’ 代表一个 未挖出的 空方块,
  • ‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块,
    数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻,
  • ‘X’ 则表示一个 已挖出的 地雷。

给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块(‘M’ 或者 ‘E’)中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。

根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:

  • 如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’ 。
  • 如果一个 没有相邻地雷 的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。
  • 如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’ 到 ‘8’ ),表示相邻地雷的数量。
  • 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。

示例 1:
在这里插入图片描述

输入:board = [["E","E","E","E","E"],["E","E","M","E","E"],["E","E","E","E","E"],["E","E","E","E","E"]], click = [3,0]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]


示例 2:
在这里插入图片描述

输入:board = [["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]], click = [1,2]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","X","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]

解题

方法一:dfs

class Solution {
public:
    int m,n;
    int xshift[8]={-1,-1,-1,0,0,1,1,1};
    int yshift[8]={-1,0,1,-1,1,-1,0,1};
    void dfs(vector<vector<char>>& board,int x,int y){
        if(x<0||x>=m||y<0||y>=n||board[x][y]!='E') return;

        //统计8邻域未挖出地雷数量
        int sum=0;
        for(int k=0;k<8;k++){
            int nx=x+xshift[k];
            int ny=y+yshift[k];
            if(nx>=0&&nx<m&&ny>=0&&ny<n&&board[nx][ny]=='M'){
                sum++;
            }
        }


        if(sum==0){//附近没有未挖出地雷,递归揭露
            board[x][y]='B';
            for(int k=0;k<8;k++){
                int nx=x+xshift[k];
                int ny=y+yshift[k];
                dfs(board,nx,ny);
            }
        }else{//附近有地雷,标记地雷数量
            board[x][y]='0'+sum;
        }
    }
    vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
        m=board.size(),n=board[0].size();
        if(board[click[0]][click[1]]=='M'){//踩到地雷,直接游戏结束
            board[click[0]][click[1]]='X';
            return board;
        }
        dfs(board,click[0],click[1]);
        return board;
    }
};
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