【UNITY教程 学习】2D Roguelike tutorial学习

2D Roguelike tutorial中的两个prefab
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/projects/2d-roguelike-tutorial

总述:此教程是中级教程,此篇博客旨在记录学习教程的过程中没弄懂的地方,针对每个地方会单独列段落、放官方文档链接和学习心得。

1. Setup and Assets

涉及内容:Prefab的Animation和AnimatorController、Sprite的切割和使用、GameObject的layer和sorting Layer。

2.Level Generation

涉及内容:关卡的自动生成(主要是代码的组织模式)
Writing the Board Manager

对代码结构的思考

        [Serializable]
        public class Count
        {
            public int minimum;             //Minimum value for our Count class.
            public int maximum;             //Maximum value for our Count class.


            //Assignment constructor.
            public Count (int min, int max)
            {
                minimum = min;
                maximum = max;
            }
        }


        public int columns = 8;                             //Number of columns in our game board.
        public int rows = 8;                                //Number of rows in our game board.
        public Count wallCount = new Count (5, 9);          //Lower and upper limit for our random number of walls per level.
        public Count foodCount = new Count (1, 5);          //Lower and upper limit for our random number of food items per level.
        public GameObject exit;                             //Prefab to spawn for exit.
        public GameObject[] floorTiles;                     //Array of floor prefabs.
        public GameObject[] wallTiles;                      //Array of wall prefabs.
        public GameObject[] foodTiles;                      
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