unity3d 2d roguelike教程笔记(二)

1.GameManager和SoundManager

    每次游戏开始后,贯穿到游戏结束,有些东西是一直需要持续记录的,或是随时可能要用到的。例如,人物剩下的食物,关卡信息随时存储展示,音乐随时要播放。

    记录和存储这种信息或功能的类,最好设计成单例模式,只需要初始化一次,一直使用。

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