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鱼儿-1226
离家千里,出了地铁口,万家灯火。
多年从事于音视频相关直播行业,使用 windows / linux系统,熟练使用c++、c#、opengl、unity3d、UE、cocos、ffmpeg、directshow、obs、鼠标键盘钩子、汇编、逆向(爬虫) 等。
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GLSL常用内建函数
1. dot 点乘 返回两个单位向量之间夹角的cos值2. cross 叉乘3. texture2D 用于纹理采样4. normalize :对⼀一个向量量规格化5. clamp 将⼀个向量固定在一个最小值和最大值之间以下内建函数对矢量标量同样有效6. pow()幂函数7. exp() log() 指数函数 对数函数8. sqrt() 平方根9. max() min()最大值 最小值10. ceil() floor(),取大于实参的最小整数,取小于实参的最大整数1转载 2020-07-09 20:00:46 · 2391 阅读 · 0 评论 -
一篇通俗易懂的讲解OpenGL ES的文章
电脑或者手机上做图像处理有很多方式,但是目前为止最高效的方法是有效地使用图形处理单元,或者叫 GPU。你的手机包含两个不同的处理单元,CPU 和 GPU。CPU 是个多面手,并且不得不处理所有的事情,而 GPU 则可以集中来处理好一件事情,就是并行地做浮点运算。事实上,图像处理和渲染就是在将要渲染到窗口上的像素上做许许多多的浮点运算。 通过有效的利用 GPU,可以成百倍甚至上千倍地提高手机上的图像渲染能力。如果不是基于 GPU 的处理,手机上实时高清视频滤镜是不现实,甚至不可能的。 着色器 (s原创 2020-07-09 19:59:51 · 361 阅读 · 0 评论