《InsideUE4》GamePlay架构(一)Actor和Component 学习笔记

  1. UActorComponent:是不能嵌套的,在UE的观念里,好像只有带Transform的SceneComponent才有资格被嵌套,好像Component的互相嵌套必须和3D里的transform父子对应起来。

  2. USceneComponent提供了两大能力:一是Transform,二是SceneComponent的互相嵌套

  3. UPrimitiveComponent提供物理

  4. UMeshComponent提供材质

  5. UStaticMeshComponent提供mesh

  6. ChildActorComponent则是提供了Component之下再叠加Actor的能力。直接继 UActorComponent 担负着Actor之间互相组合的胶水

  7. Actor:其实更像是一个容器,只提供了基本的创建销毁,网络复制,事件触发等一些逻辑性的功能而把父子的关系维护都交给了具体的Component,所以更准确的说,其实是不同Actor的SceneComponent之间有父子关系,而Actor本身其实并不太关心。

    					 **PS:Component是由Actor组织起来的**
    
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