Cocos 2dx - lua 截屏1 使用CCRenderTexture方式(3.2之前无cc.utils:captureScreen时可选)

工作时发现使用的cocos是3.1的,不能调用cc.utils:captureScreen方法进行截图,这里分享一下使用CCRenderTexture进行截图的方法,本期为截取全屏方法。

-- 返回已渲染的本ccb 渲染纹理示例
local function getRenderTexture()
    -- 创建纹理 传入 截取屏幕的宽度和高度
    local render = CCRenderTexture:create(Device.screenWidth, Device.screenHeight)
    -- 获取当前ccb上的所有节点
    local nodes = self.rootNode:getChildren()
    local len = #nodes
    local rootPos = self.rootNode:getPosition()
    -- 启动OpenGL 开启渲染到render的通道
    render:beginWithClear(0,0,0,0)
    -- 遍历对象并绘制
    for i = 1, len do
        local child = tolua.cast(nodes[i], "cc.Node")    
        if child then 
            child:visit()
        end             
    end
    -- 关闭渲染到render的通道
    render:endToLua()

    return render
end

-- 简化版
function getScreenShootTexture()
    local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()
    local render = cc.RenderTexture:create(size.width, size.height)
    local curScene = cc.Director:getInstance():getRunningScene()
    render:beginWithClear(0, 0, 0, 0)
    curScene:visit()
    render:endToLua()
    -- local texture = render:getSprite():getTexture()

    return render
end

-- 截图保存 参数:文件名
local function ScreenCaptureAndSave(fileName)
    local render = getRenderTexture()
    local writablePath = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath()
    cclog("SavePath is %s", writablePath .. fileName)
    render:saveToFile(fileName, cc.IMAGE_FORMAT_PNG)
end

-- 小地图 minimap
local function minimapOnDraw(scale)
    -- 清空
    if self.render then
        self.render:removeFromParent()
        self.render = nil
    end
    local posParam = 1 - scale/2
    self.render = getRenderTexture()
    self.render:setScale(scale)
    self.render:setPosition(Device.screenWidth * posParam, Device.screenHeight * posParam)
    self.rootNode:addChild(self.render, 999)
end

-- 每帧调用
local function update(args)
    minimapOnDraw(0.2)
end

-- 执行测试
local fileName = "test.png"
ScreenCaptureAndSave(fileName)
self:SetTimmer(update)

指定区域截图待更新。。。

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