Common(五)—— 消息系统(二):如何使用

这一篇来看看怎么用这个EventCenter

首先是一个测试脚本,把它挂到一个空对象上面去即可:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestEventScript : MonoBehaviour 
{

    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
        //这里先添加监听
        EventCenter.AddListener (EGameEvent.eGameEvent_UpLv, Test);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {

    }

    void OnDestroy()
    {
        //有添加就肯定有销毁
        EventCenter.RemoveListener (EGameEvent.eGameEvent_UpLv, Test);
    }

    public void Test ()
    {
        Debug.Log ("没有参数的监听!!!");
    }
}

然后再场景中创建一个button(button总会用吧),绑定它的点击事件:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ButtonClick : MonoBehaviour {


    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    public void ClickButton()
    {
        //事件分发
        EventCenter.Broadcast (EGameEvent.eGameEvent_UpLv);
    }
}

运行结果:
这里写图片描述

接下来是传递一个参数的用法:

//这里先添加监听
EventCenter.AddListener<string> (EGameEvent.eGameEvent_UpLv, Test<string>);

//有添加就肯定有销毁
EventCenter.RemoveListener<string> (EGameEvent.eGameEvent_UpLv, Test<string>);

public void Test<T> (T str1)
{
    Debug.Log ("str1: " + str1);
}

public void ClickButton()
{
    //事件分发
    EventCenter.Broadcast<string> (EGameEvent.eGameEvent_UpLv, str1);
}

运行结果:
这里写图片描述

接下来是传递两个参数的方法:

//这里先添加监听
EventCenter.AddListener<string, int> (EGameEvent.eGameEvent_UpLv, Test<string, int>);

//有添加就肯定有销毁
EventCenter.RemoveListener<string, int> (EGameEvent.eGameEvent_UpLv, Test<string, int>);

public void Test<T, U> (T str1, U integer2)
{
    Debug.Log ("str1: " + str1 + "     " + "integer2:" + integer2.ToString());
}

public void ClickButton()
{
    //事件分发
    EventCenter.Broadcast<string, int> (EGameEvent.eGameEvent_UpLv, str1, integer2);
}

运行结果:
这里写图片描述

接下来三个参数,四个参数应该也没问题了。

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