6.1 漫反射-逐顶点光照

//漫反射 逐顶点光照
//diffuse = (c.m)max(0,n.i)
//计算漫反射光照需要4个参数:m漫反射颜色,n顶点法线,c光源颜色和强度,i光源方向

//对于细分程度较低模型,逐顶点光照出现问题
Shader "Unity Shader Book/Chapter 6/Diffuse Vertex-level" {
    Properties{
        _Diffuse("Diffuse",Color) = (0.5,0.5,0.5,1.0)
    }
    SubShader{
            Pass{
                Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}//指定光照模式,只有定义正确的光照模式,才能得到unity内置光照变量 比如——LIghtColor0

                CGPROGRAM

                #pragma vertex vert        //定义顶点着色器名称
                #pragma fragment frag    //定义片元着色器名称

                #include "Lighting.cginc"    //包含金unity的内置文件,才能使用——LightColor0变量。

                fixed4 _Diffuse;//定义和属性类型匹配的变量
            //定义顶点着色器输入和输出结构体;float最高精度浮点值,32位;fixed最低浮点值,11位存储,范围-2.0到2.0;

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