整体
玩过WEBGL的可以看到上面图中Texture、Mesh、Material、Shader这些和THREE中这些抽象概念比较类似了
Collider
Renderer
还有MeshRenderer用于显示3D对象/模型,还有SpriteRenderer用于显示像精灵这样的 2D 图像,MeshRenderer有个Material类型
属性material
MeshFilter
有个mesh
属性,就是Mesh类型
参考
1.架构图
2.架构图2
3.架构图3https://www.cnblogs.com/movin2333/p/14456121.html