Unity-UML类图讲解

本文介绍了面向对象编程中的关键概念,如类图(包括类名、属性和方法)、接口及其表示方法、继承和实现关系,以及关联、聚合和合成等设计模式。强调了类的抽象性、依赖关系的表示方式。

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例如“动物”矩形框,代表一个类(Class)

类图分三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。

第二层是类的特性,通常就是字段和属性。

第三层是类的操作,通常是方法或行为。

注意前面的符号,“+”表示public,“-”表示private,“#”表示protected。”

例如“飞翔",它表示一个接口图,与类图的区别主要是顶端有<<interface>显示。

第一行是接口名称,第二行是接口方法。

接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。

继承关系用空心三角形+实线来表示

实现接口用空心三角形+虚线来表示

当一个类“知道”另一个类,可以使用关联

群可以有多只大雁。所以它们之间就满足聚合(A greg a ion)关系。聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。

合成(组合)是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。在这里鸟和其翅膀就是合成(组合)关系。

合成关系用实心的菱形+实线箭头来表示

动物几大特征,比如有新陈代谢,能繁殖。而动物要有生命力,需要氧气、水以及食物等。也就是说,动物依赖于氧气和水。他们之间是依赖关系(Dependency),用虚线箭头来表示。

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