《Unity3D高级编程之进阶主程》第二章,架构(三) - 架构的误区,如何做前端架构,以及如何架构Unity3D项目

前端与后端架构之间的共性

前后端架构的目标都是,高性能、高可用、可扩展、安全、可容错。对于前端来说除了这些目标特性外,我们还需要加入更多的用户体验,包括视觉效果和操作灵敏度。

作为前端工程师,用户体验是比较重要的,但这种体验涉及到很多方面,包括性能优化,视觉效果,以及操作上的人性化等,例如如何让游戏加载更快,如何制作更绚丽的特效,如何减少Drawcall,如何减少CPU的负载,如何最快的响应用户操作等。

前端技术与后端技术,都是在同一个系统层面上建立起来的,都是建立在Linux,Windows,Android,IOS,操作系统之上的,两者最后要需要了解操作系统的接口以及底层运作原理。区别在于后端在操作系统上构建了一套服务端框架,而前端在操作系统之上构建了一个渲染引擎,两者都需要在这之上构建业务架构。当我们自己构建了或选择使用商业渲染引擎后,再在渲染引擎之上建立游戏应用的业务架构,因此我们其实有两套架构要学习,一套是渲染引擎架构,一套是游戏业务架构。

对渲染引擎架构的探讨偏离了书本的初衷,留给作者在其他文章中再来详细讲解。在游戏架构中有很多需要我们搭建的框架,我们可以以模块形式来命名它们,包括网络框架,UI框架,数据框架,核心战斗框架,AI框架等我们将在下面的文章中讨论。

培养架构设计思维

良好的架构设计思维的培养,离不开工作中大量高质量项目的实战锻炼,然后是平时的学习、思考和提炼总结。

基本的架构设计思维,其实在我们大学计算机课程(比如数据结构和算法)中可以

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