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原创 unity逐行讲解腾讯XLua文档LuaBehaviour(六)
腾讯出品的XLua越来越受到游戏开发者的青睐,小编也不例外,但在学习XLua文档的时候,深感腾讯的这个文档写的,还不如他们的各种SDK写的好。小编决定逐行分析其文档,把缺下的注释补回来。同是也欢迎大神订正。第一篇 LuaBehaviour/* * Tencent is pleased to support the open source community by making xLua av
2018-01-24 15:38:17 4038 2
原创 unity利用事件机制解耦代码(四)
在某一个类调用另一个类里的方法的时候,往往需要这个类的实例,这在繁复的项目中,往往没有那么方便,需要在这个类中不断的通过对象图语言导航到我们需要的地方。但如果使用事件机制的,在这个类里发起一个事件,在另一个类了处理这个事件,就可以不需要这个实例对象,就能完成。这里有两杯水,怎样将这两个杯子里的水调换一下呢?你需要第三只空杯子。事件机制,说实话也是这个道理,当你找到第三只杯子的时候,你就会觉得,
2018-01-22 15:12:21 2377 1
原创 unity资源管理热更必备(三)
上一篇讲到了如何打包assetsbundle,紧跟而来的就是加载assetsbundle的问题。资源的动态的加载用到Resources和AssetsBundle这两种方式,而后一种方式无论是在热更还是大小,安全等方面更具优势。下面要贴出作者一直在用的资源管理方式。大概是利用枚举区分这两种方式,在unity编辑器里可以随意切换,打包发布时也可以根据自己的需求切换。利用assetsbundle加载资源
2018-01-19 15:02:39 1560
原创 unity傻瓜式打包assetsbundle(二)
制作assetbundle是手游的必备技能,作者在这里分享一下自己写的用的工具类根据当前项目选择的平台,打包对应的资源包,并保存assetsbundle的相关信息进json文件里可以在tool这里选择打包resource下的资源(代码可以修改为其他目录,已经作为常量,便于修改)也可以在project面板里选择具体的文件夹右键那么他就会打包在StreamingAssets里贴一下代码,主要的类,这个
2018-01-18 16:18:21 2105
原创 unity基于MVC的ui框架(一)
自己写的框架用了几年了,也做了几个游戏,应该是经受住项目考验了吧,现在分享下简本。可以直接去下载。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ControllerBase{ protected MVCMannger _MVCMannge...
2018-01-17 19:23:56 14523 2
原创 Unity ugui中模仿ngui的监听事件方式,实现斗地主滑动选牌为例(七)
ugui自带了17种监听事件,作为界面和硬件交互的方式,利用好这些方式,可以更简单,更省性能地实现ui功能。在斗地主选牌这里,需求要点击选牌,滑动选牌,由于windows平台与Android,ios平台的差异,在windows平台里需要监听进入事件和点击事件,在移动平台上只需实现进入事件,也就是Enter事件。首先为预制体添加button脚本作为触发事件的载体,下面贴出挂在预制体上的脚本using...
2018-04-10 17:31:18 1223
利用TexturePacker一键打包unity图集
2018-01-23
空空如也
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