Unity ugui中模仿ngui的监听事件方式,实现斗地主滑动选牌为例(七)

本文介绍了在Unity的UGUI系统中,如何模仿NGUI的监听事件方式,特别是在斗地主游戏中实现滑动选牌功能。针对Windows和移动平台的不同交互需求,文章讲解了如何利用UGUI的17种内置事件,特别是Enter事件,以实现高效且跨平台的UI交互。文中提供了预制体上的Button脚本示例,并展示了集成各种事件的完整脚本,鼓励读者探索BaseEventData中的详细信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ugui自带了17种监听事件,作为界面和硬件交互的方式,利用好这些方式,可以更简单,更省性能地实现ui功能。

在斗地主选牌这里,需求要点击选牌,滑动选牌,由于windows平台与Android,ios平台的差异,在windows平台里需要监听进入事件和点击事件,在移动平台上只需实现进入事件,也就是Enter事件。

首先为预制体添加button脚本作为触发事件的载体,下面贴出挂在预制体上的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Card : MonoBehaviour
{
    public int _cardId;
    private Vector3 upVector3, localVector3;
    [SerializeField]
    private bool isCardUp;
    public bool _isCardUp
    {
        get { return isCardUp; }
        set
        {
            if (upVector3 == Vector3.zero)
            {
                upVector3 = transform.localPosition + new Vector3(0, 30, 0);
                localVector3 = transform.localPosition;
            }
            isCardUp = value;
            if (isCardUp)
            {
                transform.localPosition = upVector3;
            }
            else
            {
                transform.localPosition = localVector3;
            }
        }
    }

    void Start()
    {
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN
        EventTriggerListener.Get(gameObject).onDown -= Down;
        EventTriggerListener.Get(gameObject).onEnter -= Enter;
        EventTriggerListener.Get(gameObject).onEnter += Enter;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值