Unity ugui中模仿ngui的监听事件方式,实现斗地主滑动选牌为例(七)

ugui自带了17种监听事件,作为界面和硬件交互的方式,利用好这些方式,可以更简单,更省性能地实现ui功能。

在斗地主选牌这里,需求要点击选牌,滑动选牌,由于windows平台与Android,ios平台的差异,在windows平台里需要监听进入事件和点击事件,在移动平台上只需实现进入事件,也就是Enter事件。

首先为预制体添加button脚本作为触发事件的载体,下面贴出挂在预制体上的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Card : MonoBehaviour
{
    public int _cardId;
    private Vector3 upVector3, localVector3;
    [SerializeField]
    private bool isCardUp;
    public bool _isCardUp
    {
        get { return isCardUp; }
        set
        {
            if (upVector3 == Vector3.zero)
            {
                upVector3 = transform.localPosition + new Vector3(0, 30, 0);
                localVector3 = transform.localPosition;
            }
            isCardUp = value;
            if (isCardUp)
            {
                transform.localPosition = upVector3;
            }
            else
            {
                transform.localPosition = localVector3;
            }
        }
    }

    void Start()
    {
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN
        EventTriggerListener.Get(gameObject).onDown -= Down;
        EventTriggerListener.Get(gameObject).onEnter -= Enter;
        EventTriggerListener.Get(gameObject).onEnter += Enter;
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实现Unity UGUI的ScrollView滑动放大,其他的缩小,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个ScrollView,用于显示内容,并设置合适的大小和位置。 2. 在ScrollView创建一个Content对象,用于放置所有需要显示的子对象,并设置Layout Group组件,以确保内容按照一定的布局排列。 3. 在每个子对象上添加一个自定义的脚本,用于控制子对象的缩放和位置。脚本需要包含以下几个要点: a. 监听ScrollView的滑动事件,获取当前的滑动位置。 b. 根据当前滑动位置,计算每个子对象在滑动过程应该设置的缩放比例。例如,距离居的子对象应该更大,而距离边缘的子对象应该更小。 c. 根据计算得到的缩放比例,分别对每个子对象进行缩放设置。可以使用RectTransform的scale属性来实现缩放功能。 d. 根据子对象的缩放比例和位置信息,将子对象移动到ScrollView的合适位置。可以使用RectTransform的anchoredPosition属性来实现位置调整。 e. 可以根据需要,在脚本添加其他的功能,例如点击子对象时的反应等。 4. 将自定义的脚本添加到所有的子对象上,确保每个子对象都能根据滑动进行缩放和位置调整。 通过以上步骤,我们可以实现Unity UGUI的ScrollView滑动过程,距离居的子对象放大,而距离边缘的子对象缩小的效果。具体的缩放比例和位置调整可以根据实际需求进行调整。

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