unity基于MVC的ui框架(一)

自己写的框架用了几年了,也做了几个游戏,应该是经受住项目考验了吧,现在分享下简本。可以直接去下载。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ControllerBase{ protected MVCMannger _MVCMannge...
摘要由CSDN通过智能技术生成

自己写的框架用了几年了,也做了几个游戏,应该是经受住项目考验了吧,现在分享下简本。可以直接去下载。

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ControllerBase
{
    protected MVCMannger _MVCMannger;
    /// <summary>
    /// control对应的相应view
    /// </summary>
    private ViewBase _viewBase;

    /// <summary>
    /// 初始化
    /// </summary>
    public virtual void Init()
    {
        _MVCMannger = MVCMannger._instance;
    }
    /// <summary>
    /// 销毁
    /// </summary>
    public virtual void Destroy() { }
    /// <summary>
    ///一个control绑定一个view
    /// </summary>
    /// <param name="viewBase"></param>
    public virtual void SetControlView(ViewBase viewBase)
    {
        _viewBase = viewBase;
        _viewBase.Init();
    }

    public virtual void ShowView(int layer = 1)
    {
        if (_viewBase ==
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