1.Unity 3D 游戏开发中针对不能点击的图片资源在检查面板中Raycast Target取消掉。
2.toggle group 使用,建立一个空的gameobject,ADD Componets中添加toggle group,然后将空对象拖拽到想要一起相互约束的toggle中即可。
3.图片分割,制作好一整副图片,一般是同类型的,比如游戏中用到的字幕提示等,可以做成一幅图,进行裁剪。导入一幅整图,然后点击在检查面板中的Texture Type中换成sprite格式,然后需要裁剪的可以点击sprite mode选择multiple,选择sprite editor,进去用鼠标选择大小,每选一个都会自动生成一个item,完毕后会在Assets文件中生成相关资源,用时可直接拖拽。
4.gameobject对象添加刚体和碰撞器是通常不加is trigger。
5.Time.timeScale 0游戏暂停 1游戏正常 22倍速游戏执行
6.ami.setbool() SetTrigger(“dead”)animator控制参数
7.using Hashtable = ExitGames.Client.Photon.Hashtable;
8.调用切割图片。
获取大图
Sprite spPoker = Resources.Load(“Poker”);
获取小图
Sprite[] spPokers = Resources.LoadAll(“Poker”);
然后再根据Name获取某一个小图