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1 带有指针成员的class写法细节
1.1 new/delete生命周期
- stack,local object
- heap,global object
- static object,生命值整个程序结束
- global object
1.2 程序的动态分配内存
掌握数组,指针成员class,非指针成员class内存在编译器中的debug和release模式下的分配。
- Debug模式
cookie(42)+debug(84+4*1)+sizeof(class) --> 对齐16的倍数 - Release模式
cookie(4*2)+sizeof(class) --> 对齐16的倍数
其中, 数组,多加4×*1,告诉编译器有几块同样的东西。
1.3 static 用法
- static成员变量:class的members共享的,初始化注意
调用方法有两个:- Account::set_rate(5.0);
- Account a; a.set_rate(5.0);
- 普通成员函数:默认传入this指针,所以可以访问private变量
- static成员函数:没有传入this指针,不可访问其他members
1.4 更好的singleton模式
有人用的时候,才创建a
1.5 class template
1.6 function template
使用的时候不需要明确指出来参数类型,但是class需要。因为函数会做实参推导。
2 代码实践
#ifndef __MYSTRING__
#define __MYSTRING__
class String
{
public:
// 普通构造函数
String(const char* cstr=0);
// 拷贝构造函数
String(const String& str);
// 赋值运算符重载
String& operator=(const String& str);
~String();
// 转换为c风格字符串
char* get_c_str() const { return m_data; }
private:
char* m_data;
};
#include <cstring>
// 拷贝构造函数和赋值运算函数的重点在于
// 对于有pointer成员的class需要分配内存
// 这一步编译器不能自动完成
inline
String::String(const char* cstr)
{
if (cstr) {
// 由于c风格字符串结尾有一个'\0',所以size+1
m_data = new char[strlen(cstr)+1];
strcpy(m_data, cstr);
}
else {
m_data = new char[1];
*m_data = '\0';
}
}
inline
String::~String()
{
delete[] m_data;
}
inline
String& String::operator=(const String& str)
{
// 防止用户给自身赋值,造成析构后赋值错误
if (this == &str)
return *this;
// 释放原先位置内存
delete[] m_data;
// 重新申请内存
m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ];
// c风格字符串拷贝
strcpy(m_data, str.m_data);
return *this;
}
inline
String::String(const String& str)
{
// 之所以可以直接访问m_data私有成员,是因为相同的class的各个objects互为friends
// 图中的func的写法是合理的,虽然直接访问了私有成员
// 注意这种写法,仅限类内成员函数和friend成员函数
m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ];
strcpy(m_data, str.m_data);
}
#include <iostream>
using namespace std;
ostream& operator<<(ostream& os, const String& str)
{
os << str.get_c_str();
return os;
}
#endif