lua基础篇-10

Lua table(表)

    table 是Lua特有的功能强大的东西,是 Lua 的一种数据结构,主要是创建不同的数据类型,如:数组、字典、对象等。

    Lua中table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。

    Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。


table(表)的构造

    表在Lua中是通过构造器表达式创建和初始的。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。

-- 初始化表
mytable = {}

-- 指定值
mytable[1]= "Lua"
print(mytable[1]) --lua
-- 移除引用
mytable = nil -- lua 垃圾回收会释放内存

      当我们为 table a 设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。
以下实例演示了以上的描述情况:

-- 简单的 table
mytable = {}
print("mytable 的类型是 ",type(mytable))

mytable[1]= "Lua"
mytable["wow"] = "修改前"
print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- alternatetable和mytable的是指同一个 table
alternatetable = mytable

print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])

alternatetable["wow"] = "修改后"

print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- 释放变量
alternatetable = nil
print("alternatetable 是 ", alternatetable)

-- mytable 仍然可以访问
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

mytable = nil
print("mytable 是 ", mytable)


------>以上代码执行结果为:

------>mytable 的类型是     table

------>mytable 索引为 1 的元素是     Lua

------>mytable 索引为 wow 的元素是     修改前

------>alternatetable 索引为 1 的元素是     Lua

------>mytable 索引为 wow 的元素是     修改前

------>mytable 索引为 wow 的元素是     修改后

------>alternatetable 是     nil

------>mytable 索引为 wow 的元素是     修改后

------>mytable 是     nil

Table 操作

以下列出了 Table 操作常用的方法:

1.table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):

    concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。

fruits = {"banana","orange","apple"}
-- 返回 table 连接后的字符串
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))

-- 指定连接字符
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", "))

-- 指定索引来连接 table
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))


------执行以上代码输出结果为:
--连接后的字符串     bananaorangeapple
--连接后的字符串     banana, orange, apple
--连接后的字符串     orange, apple

2.table.insert (table, [pos,] value):

    在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.

fruits = {"banana","orange","apple"}

-- 在末尾插入
table.insert(fruits,"mango")
print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4])

-- 在索引为 2 的键处插入
table.insert(fruits,2,"grapes")
print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2])

print("最后一个元素为 ",fruits[5])

--执行以上代码输出结果为:
--索引为 4 的元素为     mango
--索引为 2 的元素为     grapes
--最后一个元素为     mango

3.table.remove (table [, pos])

    返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。

fruits = {"banana","orange","apple"}
table.remove(fruits)
print("移除后最后一个元素为 ",fruits[3])

--执行以上代码输出结果为:
--移除后最后一个元素为     nil

4.table.sort (table [, comp])

    对给定的table进行升序排序。

fruits = {"banana","orange","apple","grapes"}
print("排序前")
for k,v in ipairs(fruits) do
    print(k,v)
end

table.sort(fruits)
print("排序后")
for k,v in ipairs(fruits) do
    print(k,v)
end

--执行以上代码输出结果为:

--排序前
--1    banana
--2    orange
--3    apple
--4    grapes

--排序后
--1    apple
--2    banana
--3    grapes
--4    orange

注意:
当我们获取 table 的长度的时候无论是使用 # 还是 table.getn 其都会在索引中断的地方停止计数,而导致无法正确取得 table 的长度。
可以使用以下方法来代替

function table_leng(t)
  local leng=0
  for k, v in pairs(t) do
    leng=leng+1
  end
  return leng;
end
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