lua数据类型
首先,lua是动态类型的语言,定义变量不需要类型的指定,lua自身会根据值,推导出变量的类型,其中,lua有8个基本的类型,它们分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread、和table。
nil–>(空)
nil类型我们可以理解为无效值,但是它是有值的,值为nil,我们可以打印一个没有赋值的变量,看下结果:
print(type(x)) -------nil
对于全局的变量和后边table,nil还有一个”删除”作用,对相应的变量和table赋值为nil,就相当于把它们删除了。
a = 10
a = nil
table = {"apple","hello"}
table = nil
nil 作比较的时候应加上双引号
type(a) == nil ---->false
type(a) == "nil" ---->true
boolean (布尔)
我们都知道,布尔类型的可选值只有2个true(真)和false(假),在lua其中把false和nil看false(假),其他的值都为true(真):
print(type(true)) --------->boolean
print(type(false)) --------->boolean
print(type(true)) --------->boolean
if false or nil then
print("至少有一个是 true")
else
print("false 和 nil 都为 false!")---->执行了
end
number (数字)
lua默认只有一中数字类型,那就是number。下面我们可以印证一下:
print(type(2)) ---->number
print(type(2.2)) ---->number
print(type(0.2)) ---->number
print(type(2e+1)) ---->number
print(type(0.2e-1)) ---->number
print(type(7.8263692594256e-06)) ---->number
string(字符串)
字符串可以用双引号和或者单引号来表示
string1 = "lalallalalalal"
string2 = 'hahahhahahahha'
在lua中,也可以用2个方括号”[[]]”来表示一块”字符串”。
html = [[
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)
代码执行结果为:
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
</body>
</html
在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
print("2" + 6) ------>8.0
print("2" + "6") ------>8.0
print("2 + 6") ------>2+6
print("-2e2" * "6") ------>-1200.0
print("error" + 1)------>报错,因为不是数字字符相加
在lua中可以使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面:
string1 = "hahahaha"
print(#string1) -------->8
table(表)
在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表。
local tbl1 = {} --> 创建一个空的 table
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}--> 直接初始表
Lua 中的表(table)其实有有点像字典,数组的键索引可以是数字或者是字符串。
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v)-------->key : value
-------->10 : 33
end
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
print("Key", key) ------->Key 1
------->Key 2
------->Key 3
------->Key 4
end
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
a3 = {}
for i = 1, 10 do
a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"]) ------>val
print(a3["none"]) ------>nil
function(函数)
在 Lua 函数可以存在变量里:
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5)) ------>120
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5)) ------>120
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
function testFun(tab,fun)
for k ,v in pairs(tab) do
print(fun(k,v)); ------>key1 = val1
------>key2 = val2
end
end
tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
return key.."="..val;
end
);
thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。