lua基础篇-02

这篇博客介绍了Lua中的数据类型,包括nil、boolean、number、string、table、function、thread和userdata。详细讨论了每种类型的特性,如nil的“删除”作用,boolean的真假判断,number的转换,string的表示方式,table的动态增长,以及function和thread的使用场景。还提到了userdata用于存储C/C++自定义数据类型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

lua数据类型

首先,lua是动态类型的语言,定义变量不需要类型的指定,lua自身会根据值,推导出变量的类型,其中,lua有8个基本的类型,它们分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread、和table。


nil–>(空)

    nil类型我们可以理解为无效值,但是它是有值的,值为nil,我们可以打印一个没有赋值的变量,看下结果:

print(type(x))                     -------nil

    对于全局的变量和后边table,nil还有一个”删除”作用,对相应的变量和table赋值为nil,就相当于把它们删除了。

a = 10 
a = nil

table = {"apple","hello"}
table = nil

nil 作比较的时候应加上双引号

type(a) == nil                   ---->false
type(a) == "nil"                 ---->true

boolean (布尔)

    我们都知道,布尔类型的可选值只有2个true(真)和false(假),在lua其中把false和nil看false(假),其他的值都为true(真):

print(type(true))             --------->boolean
print(type(false))            --------->boolean
print(type(true))             --------->boolean

if false or nil then
    print("至少有一个是 true")
else
    print("false 和 nil 都为 false!")---->执行了
end

number (数字)

    lua默认只有一中数字类型,那就是number。下面我们可以印证一下:

print(type(2))                    ---->number
print(type(2.2))                  ---->number
print(type(0.2))                  ---->number
print(type(2e+1))                 ---->number
print(type(0.2e-1))               ---->number
print(type(7.8263692594256e-06))  ---->number

string(字符串)

    字符串可以用双引号和或者单引号来表示

string1 = "lalallalalalal"
string2 = 'hahahhahahahha'

    在lua中,也可以用2个方括号”[[]]”来表示一块”字符串”。

html = [[
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)

代码执行结果为:

<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
</body>
</html

    在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

print("2" + 6)                ------>8.0
print("2" + "6")              ------>8.0
print("2 + 6")                ------>2+6
print("-2e2" * "6")           ------>-1200.0
print("error" + 1)------>报错,因为不是数字字符相加

    在lua中可以使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面:

string1 = "hahahaha"
print(#string1)             -------->8

table(表)

    在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表。

local tbl1 = {}     --> 创建一个空的 table

local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}--> 直接初始表

    Lua 中的表(table)其实有有点像字典,数组的键索引可以是数字或者是字符串。

a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)-------->key : value
                          -------->10 : 33
end

    不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
    print("Key", key)   ------->Key    1
                        ------->Key    2
                        ------->Key    3
                        ------->Key    4
end

    table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

a3 = {}
for i = 1, 10 do
    a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])        ------>val
print(a3["none"])       ------>nil

function(函数)

    在 Lua 函数可以存在变量里:

function factorial1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))        ------>120
factorial2 = factorial1     
print(factorial2(5))        ------>120

    function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

function testFun(tab,fun)
    for k ,v in pairs(tab) do
        print(fun(k,v));      ------>key1 = val1
                              ------>key2 = val2
    end
end

tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
    return key.."="..val;
end
);

thread(线程)

    在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
    线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。


userdata(自定义类型)

    userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

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